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1- レス

【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】


[469]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/10/29(水) 23:07:51 ID:???
先着で
 ガイア→ シュート 25 +(! card)=
 鎖使い→ ブロック 15+(! card)=
 舞→ パンチング 19+(! card)=
と !とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ガイア−守備側のMAXが
 ≧2→ アモロスターズ、勝ち越し!
 1→ こぼれ球を犬がねじ込みに! 舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球を犬がねじ込みに! 舞はバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球がゴールラインを割り、アモロスターズの右コーナーキックに
 ≦−2→ 孔雀レディース、クリアー

*鎖使いのマークがダイヤでかつ相手よりも合計の数値が3以上低い場合、
 「死に際の鎖舞い(+5)」が発動し、その後怪我をします。
*舞のマークがダイヤの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、デーモンのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)



*今日はここまで。
 しかし危惧していたこととは言え、カードのステータス準拠だと能力差が激しいですね…
 あまりに差が開くようであれば、カードのステータスを無視して敵を強くしたほうがよいでしょうか?
 ご意見をお待ちしております。


0ch BBS 2007-01-24