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【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
[469]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2008/10/29(水) 23:07:51 ID:???
先着で
ガイア→ シュート 25 +(! card)=
鎖使い→ ブロック 15+(! card)=
舞→ パンチング 19+(! card)=
と !とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
ガイア−守備側のMAXが
≧2→ アモロスターズ、勝ち越し!
1→ こぼれ球を犬がねじ込みに! 舞は転倒している!(セービング不可)
0→ こぼれ球を犬がねじ込みに! 舞はバランスを崩している!
省30
[470]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:08:40 ID:???
ガイア→ シュート 25 +(
クラブ4
)=
[471]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:09:28 ID:???
鎖使い→ ブロック 15+(
クラブQ
)=
[472]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:10:08 ID:???
舞→ パンチング 19+(
ダイヤ4
)=
[473]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:10:25 ID:???
舞→ パンチング 19+(
スペード9
)=
[474]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:14:25 ID:???
そのうちバランス調整でカードのステータス無視はやむを得なくなると思う
[475]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:23:35 ID:???
ギリギリで犬が来た!
んで敵のステータスについてだけど、もうカード準拠でなくてもいいと思う。
今のままだと極論を言えばリストラコンビに延々と攻めさせ、犬のブロックとアモロのパンチングでかなりの確率で勝てちゃうからね。
[476]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:28:13 ID:???
相手も練習するだろうしな。
[477]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:30:51 ID:???
俺もステータス無視に賛成。そうすりゃ気兼ねなく練習もできるし。
ぶっちゃけ遊戯王の世界で整合性はさして求められてないだろうから、
勝ち進むほど相手が強くなるくらいのノリでも構わないんじゃね?
[478]森崎名無しさん:2008/10/29(水) 23:41:24 ID:???
能力値以外で決まる勝負をもっとふやすとかはどう?
さっき久々にキャプ森の初期を読み返していたんだが、
1さんの頃って数値勝負じゃないことも結構多いんでそう思った。
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0ch BBS 2007-01-24