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1- レス

キャプテン森崎 雑談用スレ7


[958]2 ◆vD5srW.8hU :2008/12/02(火) 01:04:28 ID:???
・ブロックとセービングの判定の区別化
セービングは味方DFのブロックの後に行われる物なので、判定を別々の物にしました。

・ポスト・枠外の判定
従来はシューターとキーパーのカードの数値が同じの場合ポストに当たるとしていましたが、
これだと能力の高いキーパーには恩恵が薄いので両側のカードの数値の和が14の場合
ポストに当たる事にしました。枠外は従来通りポストに当たった上でマークが一致した場合とします。

・ツインシュートにおけるポスト・枠外判定
ツインシュートは強力ですが通常のシュートよりもポストに当たりやすいので、シューター同士の
カードのマークが一致した場合ポストに当たるとします。この上更にキーパーのマークと一致した
場合枠外になるとします。従来よりポスト率が高くなっているのでご注意下さい。

・一対一システム
従来はフィールダーとGKの一対一ではGKの読みが当たればペナ無し、外れたら−3のペナと
していましたが今後は読みが当たれば+2のボーナス、−2のペナとします。

・覚醒による成長
同じ行動でKを二回引く事、もしくはJOKER一発でスキルや必殺技習得は今まで通りですが
どちらの場合も全能力値+1は(味方が強くなり過ぎるのを防ぐ為)無くなっています。

・負傷率の増加
従来よりやや負傷しやすくなっています。詳しくは負傷判定表を参照して下さい。

・人数による守備側のボーナス
一度に関わる人数が多い程守備側の判定にボーナスがつく様にしました。具体的には
2〜3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3のボーナスがつきます。


0ch BBS 2007-01-24