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1- レス

【現人神】キャプテン霧雨5【運命神】


[8]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/11/18(火) 22:44:01 ID:???
・日向 小次郎
言わずともみんな知っている、今は肥え太った(ryになってしまった元猛虎。
魔理沙からの挑発(無意識)を受け、全力で怒り、全国大会で魔理沙を潰すと宣言。
このおかげで、東邦が本スレどおりの強さになってしまった。
新田・武蔵3人組を加えれば、原作以上の強さか?
ラスボスでもおかしくないほどにフラグが立っているが、今のところラスボスは南葛である。

・新田 瞬
勧誘する前にマスパを喰らってしまった可哀想な少年。外道魔理沙の被害者1号。 省42

[9]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/11/18(火) 22:44:17 ID:???
・三原
番号は3番。特に目立ってはないが、チルノを攻撃に使うためにDFに変更させられた。
2戦目でも特に活躍しなかった。3戦目では試合に出なかったに等しい。
ぶっちゃけ、岡山に代わりベンチ入りが決定した。多分、彼が使われることはないだろう。
馬宮・浅海とシオン中MFトリオとやらを結成していたらしいが、彼らの能力からすると大したことはなかったと思われる。

ドリブル:32 シュート:31 パス:33 タックル:31 パスカット:32 ブロック:31 せりあい:29  省43

[10]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/11/18(火) 22:44:30 ID:???
・柴田
背番号は6番。自称ドリブルに定評のある男であるが、実際に実力を身につけ、言葉通りになりつつある。
ヒールリフトを覚えたり、試合中によく覚醒する。なんとオーバーヘッドまで習得してしまったが、ドリブルの方が強いのは言うまでもない。
強引なドリブルを習得し、ドリブルにおいては隙がなくなりつつある。
チルノ・空と共に3バカトリオと呼ばれることがある。実際、この2人と割と仲がいい。ミスティア知り合い、力に目覚める…かも? 省67

[11]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/11/18(火) 22:44:44 ID:???
【登場人物:その他】
・ナツメ
孤高のエスパー少女。ESP研究所設立以来の天才と呼ばれており、その力はエキスパートにプレッシャーを与えるほどである。
試合でもその能力を遺憾なく発揮し、一人で攻守にフォローまでこなすという化け物ぶりを見せつけた。
本気の彼女は、単体の能力では県大会最強の選手。…つか、これ以上の敵が県大会で出ても困る。
魔理沙に興味を抱き、対抗心とはちょっと違う理由で彼女との勝負にこだわっていた。 省48

[12]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/11/18(火) 22:45:23 ID:???
・マチス
大佐。クチバ中のキャプテンで変てこな喋り方をする。健闘するも、霧雨チームの前に敗れる。

・栗田
美味のおっかけで、素晴らしくまずいドリンクを作る女。このドリンクのせいでチルノは……チルノは!!
ただ、味覚はかろうじて無事だったらしく、自分の料理のマズさに気づく……そして、美味しい料理を作れるまでに成長する。
差し入れも普通にガッツ回復の効果があるものになりそうである。

・美味の父 省37

[13]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/11/18(火) 22:45:43 ID:???
魔理沙→(下手すりゃ負けてたか…)→森崎
魔理沙→(利用してるはずなんだが…)→三杉
魔理沙→(こいつ、別人じゃね?)→岡山
魔理沙→(期待大)→田中
魔理沙→(頼りにしてるぜ)→金木
魔理沙→(もうやだこの変態)→パチュリー
魔理沙→(従順らしい手下)→輝夜
魔理沙→(仲間になってくれて助かったぜ)→幽香
魔理沙→(お前も楽になれよ…)→うどんげ
魔理沙→(いいマネージャー?)→ミスティア
魔理沙→(超いいやつ…か?)→紫
魔理沙→(恩人)→ナツメ 省36

[14]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/11/18(火) 22:45:54 ID:???
うどんげ→(疑念)→魔理沙
うどんげ→(シンジラレナーイ!)→輝夜
日向→(必ず潰す!)→魔理沙
三杉→(絶対の信頼)→魔理沙
新田→(憎悪)→魔理沙
森崎→(二度とゴールは許さん)→魔理沙
長野→(恐怖)→魔理沙・幽香
翼→(ライバル心)→輝夜
ナツメ→(強い興味)→魔理沙
ワタル→(ライバル心)→金木
金木→(身に覚えがない)→ワタル
田中→(憧れ)→吉良
馬宮→(反発)→魔理沙
柴田→(仲良し)←空・チルノ・ミスティア 省20

[15]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/11/18(火) 22:46:11 ID:???
【ルール関連その他の説明】
ほぼ本スレと同じですが、一部異なっている部分もあります。

・反則について
基本的に、両方ともクラブであった時に 守備側の勝利>>反則>>攻撃側の勝利 として処理されます。
反則を出していても、他の誰かが止めていれば、反則となりません。
ただし、GKの判定はDFより後なので、DFが反則をしていた場合は反則として処理されます。 省58

[16]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/11/18(火) 22:46:23 ID:???
【セクハラ】はパチュリーの行動を無効化するためにこうなります↓

パチュリー、変態の証明→パスカット 99+ハートA=判定無効化
魔理沙、逃げ腰→パスカット 35+クラブ8+【セクハラ(-2)】=41
空、一応出てきた→パスカット 18+ハート2=20
敵、とりあえずパス→パス 35+ダイヤ8=43

となり、魔理沙にも-補正が補正がかかります
更に
行動前魔理沙ガッツ 400
行動後魔理沙ガッツ 370(通常行動-20)
ですが
行動後魔理沙ガッツ 320(通常行動+セクハラ) 省11

[17]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/11/18(火) 22:46:53 ID:???
・魔理沙のスキルについて
【ラーニング】 
魔理沙には人の技をパク…もとい、死ぬまで借りるスキルがあります。
このスキルは、一部この世界でも適用されます。

ラーニングできる条件
・相手の技が発動している
・魔理沙の引いたカードがK・Qである
この条件の両方を満たしたとき、勝負の結果がどちらでも魔理沙がその技を覚えます。
ただし、ストックは2つ。2つ以上になった場合は上書きという形になります。
条件上、味方の技は覚えることはできません。 省39


0ch BBS 2007-01-24