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1- レス

【エリート熊が】キャプ森ロワ1【倒せない!!】


[294]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 22:20:19 ID:MNzgk1lQ
A リンダ

五日目

今日で練習も四日目。だいぶサッカーにも慣れてきたわ。殆ど魔法撃ってばっかりだけど…
(ユーゾー達が言うにはこれは断じてサッカーじゃないって力説されたけど)
それにしてもここまで魔法を撃ち続けた事が無いから流石に疲れてきたわね…でも何かしら…
私が魔法を撃つ時やたらと皆の視線を感じるのよね。どうしたのかしら?真理お姉様に
聞いてみたのだけど、「リンダちゃんはそのままの子でいてね…」って言われたんだけど… 省49

[295]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 22:20:35 ID:MNzgk1lQ
6日目誰の日記を読みますか?

A リンダ(選択できません)
B カミーユ(選択できません)
C ドーガ
D ティーダ
E 透
F 真理
G アルス
H ヤン(選択できません)
I 8日目までスキップ

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

[296]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 22:25:41 ID:S3/3H6xw
I

[297]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 22:27:42 ID:iV0oxDcY


[298]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:30:26 ID:???
I 8日目までスキップ

試合前日の日…そして最後の練習を終える。
オールスターズのメンバーは最初と比較すると格段に進歩を遂げていた。

全員EXPを100獲得しました。

ようやくレベルアップ判定に入りますので説明を。
前に某スレで投下した奴をほぼそのままコピペですが
FEやってる人にはすぐ理解してもらえるとは思いますが、
キャプ森のキャラに成長率を設定して、レベルアップ時に判定する方法です。

森崎 LV1 EXP 0
成長率 省29

[299]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:30:46 ID:???
森崎のドリブルを例にとって見ると、

森崎のドリブル成長率50%で仮にカード判定で8を引くと8の%は50%なので
50%+50%=100%でドリブルが1上がる。

逆にカード判定で7を引くと7の%は40%なので
50%+40%=90%で能力値は上がらない。

ただし救済措置として能力が上がらない場合、次回レベルアップ時には10%を
成長率にプラスして計算。次回レベルアップでも上がらない場合さらに10%と
能力が上がらない限り加算され続けます。 省16

[300]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:31:10 ID:???
さらにFEをやってる皆さんにはご存知、恐怖の無音レベルアップ(何もステが上昇しないこと)
がありますが、こちらの救済措置として、無音の場合、次回レベルアップは全能力に
ボーナス20%加算もちろん能力がアップするまで有効です。

特例としてジョーカーでの成長率アップは恒久的なもので、レベルアップでも消失しません。
例えば森崎のドリブルでジョーカーを引くと、次回から成長率60%として計算されます。
省16

[301]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:31:41 ID:MNzgk1lQ
森崎 LV1 EXP 0
ド:25 パ:20 シ:21 タ:21 カ:20 ブ:22 せ:23 セ:26 高低2/2 ガッツ800
成長率
ド:50 パ:20 シ:30 タ:30 カ:30 ブ:20 せ:60 セ:50

先着で
ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card
カット→! card ブロック→! card せりあい→! card セーブ→! card

と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。
省10

[302]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 23:32:51 ID:???
ドリブル→ ダイヤ6  パス→ スペードK  シュート→ スペードK  タックル→ ハートA
カット→ ダイヤA  ブロック→ スペードQ  せりあい→ ハートK  セーブ→ スペード8

[303]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 23:32:58 ID:???
ドリブル→ スペード8  パス→ クラブ9  シュート→ スペード9  タックル→ ハートK


0ch BBS 2007-01-24