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1- レス

【エリート熊が】キャプ森ロワ1【倒せない!!】


[298]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:30:26 ID:???
I 8日目までスキップ

試合前日の日…そして最後の練習を終える。
オールスターズのメンバーは最初と比較すると格段に進歩を遂げていた。

全員EXPを100獲得しました。

ようやくレベルアップ判定に入りますので説明を。
前に某スレで投下した奴をほぼそのままコピペですが
FEやってる人にはすぐ理解してもらえるとは思いますが、
キャプ森のキャラに成長率を設定して、レベルアップ時に判定する方法です。

森崎 LV1 EXP 0
成長率 省29

[299]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:30:46 ID:???
森崎のドリブルを例にとって見ると、

森崎のドリブル成長率50%で仮にカード判定で8を引くと8の%は50%なので
50%+50%=100%でドリブルが1上がる。

逆にカード判定で7を引くと7の%は40%なので
50%+40%=90%で能力値は上がらない。

ただし救済措置として能力が上がらない場合、次回レベルアップ時には10%を
成長率にプラスして計算。次回レベルアップでも上がらない場合さらに10%と
能力が上がらない限り加算され続けます。 省16

[300]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:31:10 ID:???
さらにFEをやってる皆さんにはご存知、恐怖の無音レベルアップ(何もステが上昇しないこと)
がありますが、こちらの救済措置として、無音の場合、次回レベルアップは全能力に
ボーナス20%加算もちろん能力がアップするまで有効です。

特例としてジョーカーでの成長率アップは恒久的なもので、レベルアップでも消失しません。
例えば森崎のドリブルでジョーカーを引くと、次回から成長率60%として計算されます。
省16

[301]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:31:41 ID:MNzgk1lQ
森崎 LV1 EXP 0
ド:25 パ:20 シ:21 タ:21 カ:20 ブ:22 せ:23 セ:26 高低2/2 ガッツ800
成長率
ド:50 パ:20 シ:30 タ:30 カ:30 ブ:20 せ:60 セ:50

先着で
ドリブル→! card パス→! card シュート→! card タックル→! card
カット→! card ブロック→! card せりあい→! card セーブ→! card

と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。
省10

[302]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 23:32:51 ID:???
ドリブル→ ダイヤ6  パス→ スペードK  シュート→ スペードK  タックル→ ハートA
カット→ ダイヤA  ブロック→ スペードQ  せりあい→ ハートK  セーブ→ スペード8

[303]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 23:32:58 ID:???
ドリブル→ スペード8  パス→ クラブ9  シュート→ スペード9  タックル→ ハートK

[304]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 23:33:35 ID:???
カット→ ハート4  ブロック→ ダイヤ9  せりあい→ クラブ4  セーブ→ ダイヤ7
>>302
お前最低だな・・・


[305]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 23:33:58 ID:???
おおK3つもでたAも2つもでたw

[306]森崎名無しさん:2008/12/13(土) 23:38:43 ID:???
1行だったのかお一人様1キャラでと書いてあるので全部だと思ってしまった
申し訳ない

[307]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:40:11 ID:???
あ、すいません誤解を与えてしまったようで…
>>302さんの引き方で問題ないです。いっぺんに引いちゃってください。
しかし何だこれ?wwあがり過ぎww

[308]キャプ森ロワ:2008/12/13(土) 23:52:28 ID:???
ドリブル→ ダイヤ6  パス→ スペードK  シュート→ スペードK  タックル→ ハートA
カット→ ダイヤA  ブロック→ スペードQ  せりあい→ ハートK  セーブ→ スペード8

森崎はレベルが上がった。
チャーチャチャチャー
ピコン、ピコン、ピコン、ピコン、ピコン、ピコン(FE風に)

ドリブル→ 0  パス→ +1  シュート→ +1  タックル→ フラグゲット
カット→ フラグゲット  ブロック→ +1  せりあい→ +1  セーブ→ +1
省19


0ch BBS 2007-01-24