※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【メイド幻想】キャプテンレナート7【可愛い悪魔】
[932]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY
:2009/01/16(金) 19:19:27 ID:zXb91E4w
>>931
そうすると、セーブ力だけ上げておけば良いっていう事になりますからね
これまでと同じく 身構える=セーブ力 飛び出す・1対1=競り合いで やっていこうと思います
今までは【飛び出す】が 機能してなかったので 使えるようにしたいなって事なんです
【身構える】VS【シュート】 普通にセービング判定へ
【身構える】VS【ポストプレイ】 無条件で パスを出される。最悪1対1へ
【身構える】VS【トラップ】 無条件で トラップされる。最悪1対1へ
【身構える】VS【スルー】 バランスを崩した状態で 相手へ
【飛び出す】VS【シュート】 ペナ付きで判定へ
【飛び出す】VS【ポストプレイ】 誰かに渡る前に潰す
【飛び出す】VS【トラップ】 トラップされる前に潰す
【飛び出す】VS【スルー】 誰かに渡る前に潰す
1対1を 一番不利な状況とし 今のところは このようなイメージです。
前のシステムとの違いは 【身構える】=シュート 【飛び出す】=その他と
簡潔にしてしまおうというのが システム改善の狙いです。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24