※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【トンネル抜けたら】キャプテン松山【幻想郷】
[631]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2008/12/08(月) 16:05:51 ID:???
才はたしか何回覚醒したか、で、レベルを表した筈です。
どちらでも覚醒はありますが、パスカットでとは限りません。
パスカット練習では数値だけ上がります。
[632]630:2008/12/08(月) 16:08:54 ID:TheH67+E
C
有難うございます、才はレベルだったんですね
[633]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2008/12/08(月) 16:09:13 ID:???
ちょっとわかりにくいですね。
*基本的に最初のKで、その行動のフラグ発生、次のKでフラグ回収+全能力+1です。
*JOKERでその場で覚醒して全能力+1と新スキルか技取得となります。
*練習ではKやJOKERでも数値が上がるだけです。フラグ回収の練習は別に用意してます。
[634]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2008/12/08(月) 16:33:42 ID:???
C シュート
松山「じゃあ俺はシュート練習をするよ」
フライハイト「シュートか…だったら僕はそれにあわせてパスの練習をしよう」
松山「わかった。よろしく頼む」
フライハイト「噂の北国シュート、見せてもらうよ…ところでこの名前あんまり…いやなんでもないよ」
松山「……」
それきり会話を終えると、二人は練習を始めた。
[635]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2008/12/08(月) 16:34:23 ID:???
先着2名様で
松山のシュート練習 → ! card
フライハイトのパス練習 → ! card
と書き込んで下さい。数字とマークで分岐します。
二人の特訓カードのマークが一致した場合、数値の合計に+5されます。
JOKERの数字は15、マークは全てのマークと同じとします。
二つのカードの合計値が
35→ 松山のシュート+5/フライハイトのパス+4 二人のコーチ力+5
31〜33→ 松山のシュート+4/フライハイトのパス+3 二人のコーチ力+4
省18
[636]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2008/12/08(月) 16:36:01 ID:???
出かけてきます。続きはまた夜に。
[637]TSUBASA DUNK:2008/12/08(月) 16:48:01 ID:???
松山のシュート練習 →
ハート2
[638]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 16:53:24 ID:???
フライハイトのパス練習 →
ダイヤ5
[639]TSUBASA DUNK:2008/12/08(月) 16:58:34 ID:???
帰ってきた中の人を脱力させてしまいそうだ。ごめんなさい!
[640]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 17:26:04 ID:???
コーチ力上昇の可能性があるのはおいしいね
[641]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 18:27:34 ID:???
パス値が低いけど、中盤の底だったら悠々とボールキープしてパサーに出す事を考えれば十分か?
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24