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【レギュラー争い】TSUBASA DUNK 6【始まりました】
[313]TSUBASA DUNK:2008/12/08(月) 22:03:30 ID:++GG5/Kc
>牧のドリブル→ ダイヤ7 +(ドリブル)56
>藤原のディフェンス→ ダイヤ4 +(ディフェンス)50
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く!
牧は自陣からドリブルしてきた勢いそのままに突っ込む。藤原とその距離が2mもなくなった
ところで首と視線だけでフェイントをかける。
藤原(ん!?右か!?)
相手が牧と言うこともあり、集中しすぎていた藤原はその何気ないフェイントに引っ掛かって
省18
[314]TSUBASA DUNK:2008/12/08(月) 22:04:45 ID:++GG5/Kc
哀川がまだ海南コートにいたため、武藤がフリーだった。土橋と高砂がいるサイドからゴール下に
迫っていた。牧も今日の武藤は調子がいいと判断し、パスを出す。ボールを受け取った武藤は
高砂に合図を送る。
武藤「(パチ、パチ)」
高砂「(う、ウィンク!くるか!?)よし、こい!」
高砂が片膝をつく。
武藤「くらえ、これが俺のシャイニング・ウィザードだァ!!」
武藤は高砂の曲げた膝を踏み台にすると、ボールを持ったまま高く跳び上がった。
省7
[315]TSUBASA DUNK:2008/12/08(月) 22:05:13 ID:++GG5/Kc
先着2名で
(攻撃側)
武藤のシャイニングウィザード→ ! card+(シャイニングウィザード)54
(守備側)
土橋のブロック→ ! card+(ブロック)47
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。
なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。
(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に)
省12
[316]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 22:05:28 ID:???
武藤のシャイニングウィザード→
ハート6
+(シャイニングウィザード)54
[317]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 22:06:19 ID:???
Kさえ出なければ・・・
土橋のブロック→
JOKER
+(ブロック)47
[318]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 22:06:35 ID:???
テヘ☆やっちった☆
[319]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 22:14:43 ID:???
武藤さんさすがすぎるw
[320]TSUBASA DUNK:2008/12/08(月) 22:19:52 ID:++GG5/Kc
>武藤のシャイニングウィザード→ ハート6 +(シャイニングウィザード)54=60
>土橋のブロック→ JOKER +(ブロック)47+(僕ドバえもんです)4=66
土橋(どんなに高く跳んだって、リングの高さは変わらない!降りてくるところを狙えば……)
土橋の発想は正しく、武藤は高く跳んではいたがそれは無駄な高さだった。ゆっくりとリングに
近づいてくるのに合わせ、土橋もタイミングよくジャンプする。
武藤(よ、よし!今だァ!!)
省34
[321]森崎名無しさん:2008/12/08(月) 22:32:46 ID:???
武藤ドンマイ♪
[322]森崎名無しさん:2008/12/09(火) 00:43:55 ID:???
武藤はある意味この試合で一番目立ってるなw
原作からは考えられんwww
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0ch BBS 2007-01-24