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1- レス

キャプテン森崎 雑談用スレ8


[607]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 06:14:15 ID:???
自動上昇は多分後2回か3回
2回なら残りをセーブとせりあいに当てて全部成功すれば両方70に、3回ならドリブルも可能性がある
割と上がりにくいでも20%強で失敗することを考えると、特化させるにはギリギリのタイミング

[608]2 ◆vD5srW.8hU :2009/01/25(日) 08:45:39 ID:???
修行編の間の残りの全能力+1は8月、10月、12月の後三回です。
どの能力も70まで行けば18歳としては世界最高クラスだと思って下さい。

[609]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 09:27:33 ID:???
判定引きたいけ俺の携帯からじゃブログのコピペは出来ないぜorz


>>2
なるほど
大まかな目安があると判りやすいのぅ


[610]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 09:48:29 ID:???
実戦でキャッチングを使っていくって言っても
必殺シュート持ちには通用しなそうだ
失点覚悟で鍛えるべきかどうか

[611]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:04:22 ID:???
>>608
がんばりセービング・改及びそれ以上のセービングに頼るのは選手生命を縮めるのは納得ですが
基本能力が70で世界最高クラスでもネオファイヤーとかサイクロンとかの
補正ががんばりセービング・改の10以上ありそうな必殺シュート持ちに対抗する術はありますか?
それか、するどいキャッチングが鍛えれば鍛えるほど最強に近付くゲームでありがちな成長系の技なんでしょうか
ネタバレにならない程度にヒント下さい

[612]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:15:27 ID:???
便利用記事より
するどいパンチング(1/4でセーブ力+3)
するどいキャッチング(まだ発動できない)経験値0/5

鋭いキャッチがパンチと違って常時発動するかどうかも重要だな
ただのキャッチが+2しかないので失点覚悟で経験値を溜めても常時発動しないととても使いものにならない

[613]2 ◆vD5srW.8hU :2009/01/25(日) 10:17:36 ID:???
>>611
それらに対してはやはりがんばりセービング・改を使わないと対抗出来ないでしょうね。
ネオファイヤークラスだと超モリサキモードでのがんばりセービング・改でも止められない事がある、程度に考えてください。
ワールドユース後半ではそれらの超強力シュートに対する切り札としてがんばりセービング・改などを使い、
ある程度弱めのシュートは通常のキャッチングやパンチングで節約する必要が出てきます。
その為のするどいキャッチング習得フラグです。
省10

[614]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:24:01 ID:???
>>613
ヒントありがとうございます
> 超モリサキモードでのがんばりセービング・改止められない事がある
やっぱりセーブ力70じゃ相当厳しいなあ

[615]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:25:38 ID:???
安全に止められるんじゃ緊張感ないからいいと思うけどな

[616]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:57:34 ID:???
それはどうかな?
キャプテン争いが無くテクモ版のようにチーム一丸で強敵に挑むって構図ならそれも楽しいが
森崎の失点が即支持率低下に繋がるのに対して
フィールダーは普通にプレイしてる分にはシュート外そうがドリブル失敗しようがほとんどリスク無し
現実もそうだし作中でも見上さんの言葉で語られている
capmori 省6

[617]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:58:41 ID:???
シュートをいかに止めるかも大事だけど、DFと連携していかにシュートさせないかも
大切だし、楽しみな要素だと思う。守備陣は連携しやすいメンバーが多いし。
改を使えばとんでもないツインシュート以外は悪くても判定五分五分くらいだろうし。


0ch BBS 2007-01-24