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キャプテン森崎 雑談用スレ8
[610]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 09:48:29 ID:???
実戦でキャッチングを使っていくって言っても
必殺シュート持ちには通用しなそうだ
失点覚悟で鍛えるべきかどうか
[611]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:04:22 ID:???
>>608
がんばりセービング・改及びそれ以上のセービングに頼るのは選手生命を縮めるのは納得ですが
基本能力が70で世界最高クラスでもネオファイヤーとかサイクロンとかの
補正ががんばりセービング・改の10以上ありそうな必殺シュート持ちに対抗する術はありますか?
それか、するどいキャッチングが鍛えれば鍛えるほど最強に近付くゲームでありがちな成長系の技なんでしょうか
ネタバレにならない程度にヒント下さい
[612]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:15:27 ID:???
便利用記事より
するどいパンチング(1/4でセーブ力+3)
するどいキャッチング(まだ発動できない)経験値0/5
鋭いキャッチがパンチと違って常時発動するかどうかも重要だな
ただのキャッチが+2しかないので失点覚悟で経験値を溜めても常時発動しないととても使いものにならない
[613]2 ◆vD5srW.8hU
:2009/01/25(日) 10:17:36 ID:???
>>611
それらに対してはやはりがんばりセービング・改を使わないと対抗出来ないでしょうね。
ネオファイヤークラスだと超モリサキモードでのがんばりセービング・改でも止められない事がある、程度に考えてください。
ワールドユース後半ではそれらの超強力シュートに対する切り札としてがんばりセービング・改などを使い、
ある程度弱めのシュートは通常のキャッチングやパンチングで節約する必要が出てきます。
その為のするどいキャッチング習得フラグです。
省10
[614]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:24:01 ID:???
>>613
ヒントありがとうございます
> 超モリサキモードでのがんばりセービング・改止められない事がある
やっぱりセーブ力70じゃ相当厳しいなあ
[615]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:25:38 ID:???
安全に止められるんじゃ緊張感ないからいいと思うけどな
[616]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:57:34 ID:???
それはどうかな?
キャプテン争いが無くテクモ版のようにチーム一丸で強敵に挑むって構図ならそれも楽しいが
森崎の失点が即支持率低下に繋がるのに対して
フィールダーは普通にプレイしてる分にはシュート外そうがドリブル失敗しようがほとんどリスク無し
現実もそうだし作中でも見上さんの言葉で語られている
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1214058808/497
省6
[617]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:58:41 ID:???
シュートをいかに止めるかも大事だけど、DFと連携していかにシュートさせないかも
大切だし、楽しみな要素だと思う。守備陣は連携しやすいメンバーが多いし。
改を使えばとんでもないツインシュート以外は悪くても判定五分五分くらいだろうし。
[618]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 11:04:35 ID:???
支持率に関しては、試合以外のシーンで他のメンバーより上げるチャンスがあるから
試合の失点での多少の減少はしょうがないんじゃない?止めれば上がることもあるし。
本当はDFも色々な派閥の選手がいて、失点が平等に責任を取らされればいいのかも
しれないけど、そうすると言うこと聞かせにくくなるし、今のままでいいと思う。
逆に、点を取れる選手が森崎派閥にいれば一気に楽になるんじゃないだろうか?
[619]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 11:13:22 ID:???
前にも言われてたけどGKは相手と互角ではだめな場所だからな
ヘタレ扱いのミューラーも阻止率事態は悪くなかったんだし
[620]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 11:18:43 ID:???
セーブでの回復の目処が立たなくなるとギャンブルがほとんど出来なくなると思うんだよね
試合以外で支持率増減なんて微々たるものだし感情値の低さを森崎無双で補ってた感が強いから
罠選択肢が選ばれた時の大荒れっぷりが眼に浮かぶ・・・
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0ch BBS 2007-01-24