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【新田と一文字】ハヤブサイレブン2【ふたりは隼】


[400]ハヤブサイレブン ◆xb8eIST5.k :2008/12/12(金) 21:10:10 ID:HvzifLJI
センタリングからのゴール前での処理

最初に行動判定

攻撃側→! dice
守備側→! dice

攻撃側
奇数→シュート
偶数→パス

守備側
1・2→ブロック
3・4→パスカット
5・6→せりあい

GK
奇数→シュートに備える
偶数→パスに備える

守備側が「せりあい」を選んできた場合、攻撃側は「せりあい」に勝たなければシュートかパスにつなげられない。
GKがパスに備える以外の行動をしたときにパスを出されると次の判定に-1のペナ
連続でパスをされると最大-3まで累積される

せりあい+高い球or低い球補正+体格差+選手補正+! card=

diceの数字はあくまで平均的な選手の場合でドリブルが得意な選手はドリブルを、
シュートが得意な選手はシュートを選ぶ確率が高くなる。
守備側も同様。



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