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1- レス

【小菅伝説】TSUBASA DUNK 7【始まりました?】


[371]TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 16:00:58 ID:lqGdFA4M
先着5名で
(攻撃側)
翼のリバウンド→ ! card+(リバウンド)44−(位置が悪い)2−(人数差)4
味方SFのリバウンド→ ! card+(リバウンド)45−(人数差)4
(守備側)
清田のリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)46+(ポジショニング)0
小菅のリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2
相手Cのリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)47+(ポジショニング)2
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。
省24

[372]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 16:05:53 ID:???
翼のリバウンド→  ダイヤ5 +(リバウンド)44−(位置が悪い)2−(人数差)4

[373]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 16:14:25 ID:???
味方SFのリバウンド→  スペード10 +(リバウンド)45−(人数差)4

[374]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 16:15:54 ID:???
清田のリバウンド→  ダイヤ7 +(DF・リバウンド)46+(ポジショニング)0

[375]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 16:30:28 ID:???
小菅のリバウンド→  ダイヤQ +(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2

[376]TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 16:38:34 ID:???
人数が多いですが、マッチアップ的には味方SF対小菅、翼対清田・相手Cなので、その組合せで
反則の判定になります。(例:翼と小菅のマークがともにクラブでも反則になりません)

小菅のマークがスペードかクラブの時、「怪我の痛み」が発動して数値に−3されます。

以上の2つの説明が抜けていました。すみません。
小菅チームの勝ちは決まりましたが、覚醒がありますので相手Cの分もどなたか引いてください。

次の更新は少し遅くなります。

[377]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 17:35:44 ID:???
相手Cのリバウンド→  スペード5 +(DF・リバウンド)47+(ポジショニング)2


[378]TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 18:15:44 ID:lqGdFA4M
>翼のリバウンド→  ダイヤ5 +(リバウンド)44−(位置が悪い)2−(人数差)4=43
>味方SFのリバウンド→  スペード10 +(リバウンド)45−(人数差)4=51
>清田のリバウンド→  ダイヤ7 +(DF・リバウンド)46+(ポジショニング)0=53
>小菅のリバウンド→  ダイヤQ +(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2=63
>相手Cのリバウンド→  スペード5 +(DF・リバウンド)47+(ポジショニング)2=54
>MAX(攻撃側の数値)51−MAX(守備側の数値)63が≦0→守備側がボールを奪う! 省50

[379]TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 18:16:04 ID:lqGdFA4M
先着2名で
(攻撃側)
猪狩のドリブル→ ! card+(ドリブル)50
(守備側)
神のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)49
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(相手SGがフォロー)(せりあい)(味方SGがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
猪狩のマークがダイヤの時、ストンピングターンが発動し数値に+2されます。 省7

[380]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 18:18:12 ID:???
猪狩のドリブル→  スペード3 +(ドリブル)50

[381]森崎名無しさん:2009/01/07(水) 18:32:32 ID:???
神のディフェンス→  スペードQ +(ディフェンス)49


0ch BBS 2007-01-24