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【小菅伝説】TSUBASA DUNK 7【始まりました?】


[907]TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 19:36:37 ID:cFc3JtNA
>シャイニング・ウィザードは成功するか!?→  ハートJ
>ハート・スペード→やや体勢を崩すも成功!ペナ付き(数値で変化)で判定に

馬場が痛みに耐えきれず、体をよじろうとした時、どこからともなく声が聞こえた。

??「こんなもんは痛みじゃない。私達は頭をひしゃげて生まれてきたんだ」

馬場「(姉ちゃんの声!?いや、幻聴か……でも、そうだ。姉ちゃんの打撃の方がもっと痛い。
   これくらいの痛み)うらぁぁぁ!」

崩しそうになったバランスを無理矢理に立て直す。武藤もほとんど影響なくジャンプすることに
成功した。

田辺「そんな攻撃、ズルい!」

泣き言を言いながらも、田辺がブロックに跳ぶ。

先着2名で
(攻撃側)
シャイニングウィザード→ ! card+(シュート)56−(バランス崩しペナ)2
(守備側)
田辺のブロック→ ! card+(ブロック)50
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに。
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。


0ch BBS 2007-01-24