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1- レス

【観客は】キャプテンアモロ10【魔族とモヒカン】


[712]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/21(水) 23:41:36 ID:???
反則は割とその場その場で決めていた節があったのですが、
シュートが入る・入らないでは大きく勝敗の行方を左右しますし
きっちり決めてしまったほうがよさそうですね。
なのでシュート判定時の反則について皆さんの意見を聞いてみます。

守備側が勝った場合は反則をとるということで問題はない(*注)と思いますので、
攻撃側が勝った場合にどうするかをお聞きします。

1)今回のようなせりあいなどの接触プレイでは、反則は
  A 流す
  B 流さない 省21

[713]森崎名無しさん:2009/01/21(水) 23:49:15 ID:aiMLBAh+
1)A
2)A

[714]森崎名無しさん:2009/01/21(水) 23:49:29 ID:V0zPKPqc
1B
2A

つかちょうど幻想スレでも反則が話題になっているけど
非接触時はよほどのことがなければ反則無しでいいんじゃない?
実際のところハンドなんてそうそう起きないし。
少なくとも発生確率はもっと下げてもいいと思う。

[715]森崎名無しさん:2009/01/21(水) 23:56:50 ID:V0zPKPqc
ちょい訂正する、つか意見。
1は「得点は認めて反則もとる」ってのがあるならそれにしたい。

[716]森崎名無しさん:2009/01/21(水) 23:57:23 ID:???
反則した側が有利にならないようにすればいいと思います

[717]森崎名無しさん:2009/01/22(木) 00:07:42 ID:GDPSHOLo
1B
2A

[718]森崎名無しさん:2009/01/22(木) 00:10:39 ID:D4T9CdO+
1)A
2)A

1)に関してはシュートが入った時だけで、キーパーが身構えているときは
PKにしてよいと思います。PAの外だと微妙ですが。

[719]森崎名無しさん:2009/01/22(木) 00:13:32 ID:???
ブロックの反則ってハンド?

[720]森崎名無しさん:2009/01/22(木) 01:07:39 ID:ZYJ9ROSk
1C
2C

[721]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/22(木) 21:12:29 ID:???
ご意見ありがとうございました。
ブロックなどの非接触プレイでは流す、でほぼ一致してるようなのでそうします。
そして問題は接触プレイですが、これは流す・流さないの半々のようです。
ただ>>716の方が言われたことはごもっともですので、流すことにします。

また、>>714の方の言うように非接触プレイでの反則は発生確率を下げようと思います。
この試合に限っては炎の剣士がすでにやってしまっているので確立は下げませんが、 省39

[722]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/22(木) 21:12:56 ID:???
バスッ……

 ピピイイイイイイイイイイイイイイイイイ

河豚田「ゴ〜〜〜〜ル!! 前半15分、ファニーラビッツ勝ち越し!!
     TBMGくんのヘディングシュートがアモロスターズのゴールネットに突き刺さりました〜〜!!」

*アモロガッツ:690→630

観客「やったああああああ!」
   「よくやったぜえええ! さすが王者ペガサスの作ったチームだァ!」
   「このまま一気に突っ走れえ!」
省33


0ch BBS 2007-01-24