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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】


[411]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/04(日) 15:50:24 ID:???
シーダ
攻撃判定→! card+12
守備判定→! card+7
命中判定→! card+13
命中判定2→! card+13
回避判定→! card+25

竜騎士A
攻撃判定→! card+15
守備判定→! card+10
命中判定→! card+16
回避判定→! card+9

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。
攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。
JOKERはダイヤの15扱いです。 省15

[412]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:51:25 ID:???
レベルアップのJOKERが1上昇だけではもったいない感じ
持ち越しにして、次回の判定が×や△が、◎になるというのはどうでしょう?

シーダ
攻撃判定→ ダイヤQ +12
守備判定→ クラブ4 +7
命中判定→ ダイヤ3 +13
命中判定2→ ダイヤQ +13
回避判定→ スペード4 +25

[413]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:51:43 ID:???
シーダ
攻撃判定→ クラブ5 +12
守備判定→ クラブ5 +7
命中判定→ スペード6 +13
命中判定2→ スペード5 +13
回避判定→ スペード9 +25

避けてみせる!

[414]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:52:20 ID:???
竜騎士A
攻撃判定→ ダイヤ10 +15
守備判定→ ハート10 +10
命中判定→ ダイヤ9 +16
回避判定→ ダイヤ3 +9

[415]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:52:22 ID:gJiz4hRI
竜騎士A
攻撃判定→ ダイヤ8 +15
守備判定→ スペード7 +10
命中判定→ スペード7 +16
回避判定→ スペードK +9



[416]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:57:48 ID:???
>>412
そんなポンポコ強くなっても
原作も上昇率はこんなもんだと思うよ

[417]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/04(日) 16:08:38 ID:???
竜騎士AのHPは先ほどの森崎のダメージを引いて17が正しいです。すみません…

レベルアップ判定については…そうですね〜…
『次回の成長率にだけ』少し補正がかかるということにしましょう!
次回アベルのレベルアップのとき、HPの成長が☆ 力の成長率が◎という具合にします。
======================================

シーダ
攻撃判定→ ダイヤQ +12=24
守備判定→ クラブ4 +7=11
命中判定→ ダイヤ3 +13=16 省30

[418]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 16:10:42 ID:???
森崎の守備とかカンストした能力の判定はどうなるんですか?

[419]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 16:11:10 ID:???
それは気になってたなw

[420]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 16:20:07 ID:???
このシーダにレディソードを持たせたら…
想像しただけで恐ろしい


0ch BBS 2007-01-24