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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[412]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:51:25 ID:???
レベルアップのJOKERが1上昇だけではもったいない感じ
持ち越しにして、次回の判定が×や△が、◎になるというのはどうでしょう?
シーダ
攻撃判定→
ダイヤQ
+12
守備判定→
クラブ4
+7
命中判定→
ダイヤ3
+13
命中判定2→
ダイヤQ
+13
回避判定→
スペード4
+25
[413]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:51:43 ID:???
シーダ
攻撃判定→
クラブ5
+12
守備判定→
クラブ5
+7
命中判定→
スペード6
+13
命中判定2→
スペード5
+13
回避判定→
スペード9
+25
避けてみせる!
[414]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:52:20 ID:???
竜騎士A
攻撃判定→
ダイヤ10
+15
守備判定→
ハート10
+10
命中判定→
ダイヤ9
+16
回避判定→
ダイヤ3
+9
[415]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:52:22 ID:gJiz4hRI
竜騎士A
攻撃判定→
ダイヤ8
+15
守備判定→
スペード7
+10
命中判定→
スペード7
+16
回避判定→
スペードK
+9
[416]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:57:48 ID:???
>>412
そんなポンポコ強くなっても
原作も上昇率はこんなもんだと思うよ
[417]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/01/04(日) 16:08:38 ID:???
竜騎士AのHPは先ほどの森崎のダメージを引いて17が正しいです。すみません…
レベルアップ判定については…そうですね〜…
『次回の成長率にだけ』少し補正がかかるということにしましょう!
次回アベルのレベルアップのとき、HPの成長が☆ 力の成長率が◎という具合にします。
======================================
シーダ
攻撃判定→ ダイヤQ +12=24
守備判定→ クラブ4 +7=11
命中判定→ ダイヤ3 +13=16
省30
[418]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 16:10:42 ID:???
森崎の守備とかカンストした能力の判定はどうなるんですか?
[419]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 16:11:10 ID:???
それは気になってたなw
[420]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 16:20:07 ID:???
このシーダにレディソードを持たせたら…
想像しただけで恐ろしい
[421]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/01/04(日) 16:20:38 ID:???
>>418
カンストした能力については判定は行いません。ただ例外としては
下馬することで能力が落ちる人たちは判定を行います。
下馬状態でカンストしてしまったら同じく判定は行いません。
そのかわりサッカーの練習や試合などでは、能力が上がる代わりに
スキル習得の確率が上がるので、決して無駄になるというわけではありません。
=================================
省27
[422]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/01/04(日) 16:21:34 ID:???
シーダ「ふう…私でも何とかなったわ。あら…?」
すでに虫の息でただ竜にまたがっている竜騎士A。
森崎はとどめをさそうか迷っているシーダに指示を出す。
Aとどめをさせ!
B武器を奪え!
C捕虜にしろ!
D何もせず戻って来い!
2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません。
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0ch BBS 2007-01-24