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1- レス

【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】


[509]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:28:22 ID:???
マケドニア歩兵→  ダイヤ2
>ダイヤ→俺とナバールで片付ける

オグマ「俺とナバールでぱぱっと片付けてくるぜ。それでいいな?」

ナバール「………コクッ」

バーツ「それじゃあ俺たちはゆっくり前進しています。頑張ってくださいよ〜!」

オグマ「おうよ!」



兵士「…アリティア軍は敗残兵の寄せ集めだと聞いていたが…くそっ!
   全然そんなことなかったじゃないかぁ!」

たった一人になってしまったマケドニアのソルジャーは一人悪態をついていた。 省14

[510]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:28:58 ID:???
オグマダッシュ→ ! card+(速さ14)

ナバールダッシュ→ ! card+(速さ11)

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数字やマークで分岐します

※数値が高いほうから攻撃を仕掛けます。
※二人の合計の数値が同じだと敵側からの攻撃になります。
 しかし、合体技習得のフラグが立ちます。
※JOKERでボーナスが発生します。

[511]森崎名無しさん:2009/01/05(月) 17:29:51 ID:???
オグマダッシュ→  スペード3 +(速さ14)

[512]森崎名無しさん:2009/01/05(月) 17:31:04 ID:???
ナバールダッシュ→  ハート2 +(速さ11)

[513]TSUBASA DUNK:2009/01/05(月) 17:31:37 ID:???
ナバールダッシュ→  ダイヤ8 +(速さ11)

このスレのおかげで昨日、ナバールさんを仲間に出来たっす!

[514]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:41:40 ID:???
>>513
基本的には原作を意識して作っていますので攻略の参考になる…んですか?
もちろん設定や性格などはちょこちょこ変えていますのであしからず。
=================================

オグマダッシュ→  スペード3 +(速さ14)=17
ナバールダッシュ→  ハート2 +(速さ11)=13

※オグマ→ナバールの順に攻撃します。

オグマ「おらおらぁ!先にいかせてもらうぜぇ!!」

バンッ!
省11

[515]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:42:31 ID:???
オグマ 傭兵
HP 25/25    
装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4  
攻撃 力(7)+鋼の剣(8)+攻撃判定
守備 守(8)+守備判定
命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+命中判定
回避 速(14)+運(6)+回避判定
攻速 速(14)-鋼の剣(4) ※2回攻撃
必殺 技(14)-相手の運(2)
係数 ダイヤK〜2
スキル 『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする
    『カウンター』守備判定がダイヤで受けたダメージを半分返す

兵士 ソルジャー
HP 22/22 省11

[516]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:42:49 ID:???
オグマ
攻撃判定→! card+15
守備判定→! card+8
命中判定→! card+32
命中判定2→! card+32
回避判定→! card+20

兵士
攻撃判定→! card+13
守備判定→! card+5
命中判定→! card+16
回避判定→! card+6

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。
攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。
JOKERはダイヤの15扱いです。 省15

[517]森崎名無しさん:2009/01/05(月) 17:43:06 ID:???
オグマ
攻撃判定→ スペード10 +15
守備判定→ ダイヤ6 +8
命中判定→ ハート4 +32
命中判定2→ ダイヤ4 +32
回避判定→ ハートJ +20

[518]森崎名無しさん:2009/01/05(月) 17:46:07 ID:???
兵士
攻撃判定→ ハート10 +13
守備判定→ ダイヤ2 +5
命中判定→ ダイヤJ +16
回避判定→ クラブA +6

[519]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:58:47 ID:???
オグマ
攻撃判定→ スペード10 +15=25
守備判定→ ダイヤ6 +8=14
命中判定→ ハート4 +32=36
命中判定2→ ダイヤ4 +32=36(必殺の一撃)
回避判定→ ハートJ +20=31

兵士
攻撃判定→ ハート10 +13=23
守備判定→ ダイヤ2 +5=7
命中判定→ ダイヤJ +16=27
回避判定→ クラブA +6=7

戦闘結果
オグマの攻撃!兵士に18のダメージを与えた!
兵士の反撃!オグマは素早く見をかわした!
オグマの再攻撃!必殺の一撃!兵士に54のダメージを与えた! 省11


0ch BBS 2007-01-24