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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[76]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/01/01(木) 20:35:45 ID:???
森崎
攻撃判定→ ハート7 +17=24
守備判定→ クラブ4 +16=20
命中判定→ ハート4 +33=37
回避判定→ ダイヤA +22=23
ハイマン
攻撃判定→ ダイヤA +15=16
守備判定→ クラブK +7=20
命中判定→ ハートQ +14=26
回避判定→ クラブ3 +23=26
森崎の攻撃!ハイマンに4のダメージを与えた!
ハイマンの反撃!森崎は攻撃を受け止めた!
森崎は10の経験値を得た。
森崎「でぇぇぇい!つらぬけぇ!」
グオオオン!ガスッ!
省19
[77]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/01/01(木) 20:42:54 ID:???
ここで『流星』や『月光』などの奥義についての補足です。
攻撃判定がダイヤで出るこれらの技ですが、1回目の攻撃のみになります。
つまり『流星』は最大でも6回攻撃、『月光』の2撃目は通常攻撃となります。
それに伴って『月光』が防御を完全無視になりました。
====================================
森崎「くそ!あいつとは仕切りなおしになりそうだぜ。とりあえずほかの連中に任せるか」
省13
[78]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/01/01(木) 20:43:28 ID:???
オグマ 傭兵
HP 25/25
装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4
攻撃 力(7)+鋼の剣(8)+攻撃判定
守備 守(7)+守備判定
命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+命中判定
回避 速(13)+運(5)+回避判定
攻速 速(13)-鋼の剣(4) ※2回攻撃
必殺 技(14)-相手の運(1)
係数 ダイヤ
スキル 『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする(仕様変更しました)
『カウンター』守備判定がダイヤで受けたダメージを半分返す
側近A 山賊
省12
[79]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/01/01(木) 20:48:00 ID:???
オグマの必殺係数は↓が正しいです。すみません。
必殺 技(14)-相手の運(2)
係数 ダイヤK〜2
===============================−
オグマ
攻撃判定→! card+15
守備判定→! card+7
命中判定→! card+32
命中判定2→! card+32
回避判定→! card+18
側近A
攻撃判定→! card+17
守備判定→! card+4
命中判定→! card+14
回避判定→! card+14
省26
[80]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 20:48:32 ID:???
オグマ
攻撃判定→
ハート7
+15
守備判定→
クラブ7
+7
命中判定→
ダイヤ7
+32
命中判定2→
スペード3
+32
回避判定→
ハートK
+18
[81]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o
:2009/01/01(木) 20:48:56 ID:???
攻撃判定→
ハート8
+15
守備判定→
スペードK
+7
命中判定→
ハート8
+32
命中判定2→
ダイヤ8
+32
回避判定→
クラブ3
+18
[82]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 20:50:04 ID:???
おお霧雨さんよ なまえをわすれるとはなさけない
[83]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 20:50:37 ID:???
側近A
攻撃判定→
スペード4
+17
守備判定→
クラブ8
+4
命中判定→
クラブ5
+14
回避判定→
スペード4
+14
[84]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o
:2009/01/01(木) 20:53:41 ID:???
やってしまった! 判定に関係なかったとはいえ、ミスなど痛恨の極み…
遅ればせながら新スレ乙です。今年もよろしくですー
[85]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/01/01(木) 21:07:45 ID:???
霧雨さんもあけましておめでとうございます!
サッカーだけじゃなく水鉄砲戦争や鬼ごっこなどバラエティ豊かな展開ばかりで
とても楽しみにしています!今年もどうかよろしくお願いいたしますね〜!
===================================−
オグマ
攻撃判定→ ハート7 +15=22
守備判定→ クラブ7 +7=14
命中判定→ ダイヤ7 +32=39(必殺の一撃)
命中判定2→ スペード3 +32=35
回避判定→ ハートK +18=31
側近A
省12
[86]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 21:09:02 ID:???
森崎には褌斧の方がよかったか
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