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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】


[811]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 00:56:25 ID:???
マジ
攻撃判定→ ダイヤ9 +15=24
命中判定→ ダイヤ9 +14=23

騎士A
18/18
守備判定→ ダイヤJ +7=18
回避判定→ クラブ6 +7=13

騎士C
20/20
守備判定→ ダイヤ4 +5=9
回避判定→ スペードK +9=22

騎士D
19/19
守備判定→ クラブ7 +6=13
回避判定→ クラブ4 +6=10

マチス
20/20
守備判定→ クラブ7 +7=14
回避判定→ クラブ9 +6=15

戦闘結果
マジの攻撃!騎士Aに6のダメージ!騎士Cに15のダメージ! 省6

[812]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 00:57:29 ID:???
マジ     戦士 レベル5 EXP10  6戦1勝0敗
        成長率
HP22/22     ×
力  7       △
技  5       △
速  9       ○
運  6       ○
武  4       ○
守  6       ○
魔  0       ×

マジ
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定武→! card
成長判定守→! card
成長判定魔→! card
省15

[813]森崎名無しさん:2009/01/08(木) 00:58:42 ID:???
マジ
成長判定H→ クラブ7
成長判定力→ スペード6
成長判定技→ ハートA
成長判定速→ ダイヤ3
成長判定運→ ダイヤA
成長判定武→ クラブA
成長判定守→ JOKER
成長判定魔→ ハートQ

[814]森崎名無しさん:2009/01/08(木) 00:58:58 ID:???
マジ
成長判定H→ ハート10
成長判定力→ スペード5
成長判定技→ ダイヤ5
成長判定速→ スペード7
成長判定運→ スペード4
成長判定武→ ハート2
成長判定守→ ダイヤK
成長判定魔→ クラブK


[815]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 01:08:10 ID:???
マジ
成長判定H→ クラブ7
成長判定力→ スペード6
成長判定技→ ハートA
成長判定速→ ダイヤ3 →1上がった!
成長判定運→ ダイヤA →1上がった!
成長判定武→ クラブA
成長判定守→ JOKER →1上がった!(次回成長率が◎)
成長判定魔→ ハートQ

マジ     戦士 レベル5 EXP10  6戦1勝0敗
        成長率
HP22/22     ×
力  7       △
技  5       △
速 10       ○
運  7       ○ 省6

[816]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 01:09:17 ID:???
ずがっ!ズシャァッ!ズゴゴッ!ドギャン!

騎士A「うっ!?」

騎士C「なにィ!?」

騎士D「そんなァ!?」

マチス「しまったァ!」

マジは一直線に敵陣を駆け抜ける。すれ違いざまに一気に四騎の敵にダメージを与えた。

マジ「どうだ!これぞタリス傭兵団疾風の斧使いマジの実力だ!」

ジェイガン「うむ…よい動きだ!それでは私も向かうとしようか!」

ドッドドッ!
省8

[817]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 01:10:07 ID:???
ジェイガン パラディン        
HP 22/22    
装備 銀の槍 威力14 命中5 重さ7  
攻撃 力(7)+銀の槍(14)+攻撃判定
守備 守(9)+守備判定
命中 技×2(22)+銀の槍(5)+命中判定
回避 速(8)+運(1)+回避判定
攻速 速(8)-銀の槍(7)
必殺 技(11)-相手の運(2)
係数 ダイヤK〜5
スキル『意地』カードの数字が2以下の場合3になる

騎士C ソシアルナイト
HP 5/20
装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6
攻撃 力(5)+鉄の槍(7)+攻撃判定 省8

[818]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 01:10:30 ID:???
ジェイガン
攻撃判定→! card+21
守備判定→! card+9
命中判定→! card+27
回避判定→! card+9

騎士C
攻撃判定→! card+12
守備判定→! card+5
命中判定→! card+20
回避判定→! card+9

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。
攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。
JOKERはダイヤの15扱いです。 省15

[819]森崎名無しさん:2009/01/08(木) 01:11:34 ID:???
ジェイガン
攻撃判定→ スペードA +21
守備判定→ スペード3 +9
命中判定→ スペード8 +27
回避判定→ ダイヤ4 +9

[820]森崎名無しさん:2009/01/08(木) 01:11:57 ID:???
ジェイガン
攻撃判定→ ハート8 +21
守備判定→ クラブ8 +9
命中判定→ クラブ6 +27
回避判定→ ハート10 +9


0ch BBS 2007-01-24