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1- レス

【異世界の】森崎in異世界【勇者たち】


[5]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:46:56 ID:???
☆リンダ【登場作品:ファイアーエムブレム紋章の謎(スーパーファミコン)】
スカートをはためかせながら魔法を撃つ事に定評がある女性魔道士。
真理の事をお姉さまと言って慕っている様子。
作者的には天真爛漫な感じで描いているもののそのように見えているかは甚だ不明
このスレ始めて思ったんですが自分には他のスレ主様のように魅力的なヒロインは
生み出せない事が判りました。恐らく自分が真面目に女性を描くと物凄くリアリストな女性に
なると思います…
省30

[6]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:47:09 ID:???
☆カミーユ・ビダン【登場作品:機動戦士Zガンダム】
このスレでの設定は原作からじゃなくスーパーロボット大戦F完結編から来てる設定です。
なので結構良い子ちゃんです。ただし切れさせると手に負えないのは原作同様でしょう。
今のところあるスキルがまだ解禁されていないので、そこまで目立っては無いですが、
『ハロ』を使用してから彼の本領発揮となります。無論ハイリスクハイリターンではありますが…

カミーユ LV3 EXP 0 省50

[7]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:47:30 ID:???
☆ティーダ【登場作品:ファイナルファンタジーX】
元の世界でブリッツというサッカーに似たスポーツをやっていた為、シュート力はシュナイダーに匹敵し、
ポイントゲッターとして期待され、一回戦では見事に得点を挙げている。しかしカード判定での
出現確立の割には意外に出番は少なかった。ある意味引きが弱いとも言える。

ティーダ LV3 EXP 0
ド:22 パ:19 シ:26 タ:17 カ:14 ブ:13 せ:22  高低4/2 ガッツ820
省65

[8]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:47:42 ID:???
☆アルス【登場作品:ドラゴンクエストV】
勇者ロトその人。その身体能力は皆が一目置いているが(LV?多分55位じゃないですか?)、
今のところ目立った動きは見せていない…というかむしろ勝利したら怒られていました(笑)
こんな〜に頑張ってるのに〜。回復呪文も使用できるので、使い方次第では万能になる。

アルス LV3 EXP 0
ド:18 パ:16 シ:18 タ:17 カ:16 ブ:16 せ:20  高低3/2 ガッツ860 MP88

   メラ(行動に+2)+20消費、MP2消費 省33

[9]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:47:53 ID:???
☆ヤン・ウェンリー【登場作品:銀河英雄伝説】
『奇跡のヤン』『魔術師ヤン』の異名を持つ不敗の提督。しかしその心根はただのニートです。本当に(ry
このスレでは主に解説役な存在だったはずが、試合でも存分にペテン振りを発揮し、
何と4回中3回行動を成功させる(内一回は数値で勝利)まさに異名に相応しい活躍となり、
おかげで提督がボールを持つと何かが起きるとシュナイダーやピエールから言われる始末。
反応やスレタイ募集時を見る限り提督は人気者らしいww(作者的には嬉しいです)
省42

[10]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:48:07 ID:???
☆イラナイツ
一回戦の相手。某動画を元ネタにしたチームで、その奮闘振りに、住人達はイラナイツを
応援するという事態にまで発展した。キャプテンは大陸一(笑)ことジョルジュが努め、
中でもビラクはシュナイダーすら止める快挙を成し遂げている。
でも引き抜きの時はすったもんだの末イラナイツは要らないっ!となりました。

☆核澤
視聴者を混乱させる実況を行う事に定評がある。一回戦でも滅茶苦茶な実況で遂に 省39

[11]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:48:19 ID:???
☆キャラの成長に関しまして。このスレでは成長率システムを使用しております。
EXP(経験値)を100獲得すると1レベルアップで

例:森崎 成長率
ド:50 パ:20 シ:30 タ:30 カ:30 ブ:20 せ:60 セ:50
を成長率として、レベルアップ時に能力値に対して一つ一つカード判定を行います。

カード判定が
13…110% 12…90% 11…80% 10…70% 9…60% 8…50% 7…40%
6…30% 5…20% 4…10% 3…0% 2…0%
1…0%だがフラグ獲得又はフラグ回収 省42

[12]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:48:39 ID:???
試合の判定などは基本的にJrユース編までの本編と同じルールです。

☆反則の発生率☆
タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。
反則を受けた側が勝利した場合は、試合を止めず審判の判断で流される場合もあります。
ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、
非接触プレイでは反則が発生しない物とします。

☆吹っ飛び係数について☆ 省20

[13]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:48:52 ID:???
本編と異なる点

・反則でのケガは起きません。

・KやJOKERによる覚醒はこのスレでは経験値獲得という形になります。
Kで勝利の場合経験値50、同じくJOKER場合100獲得
Kで敗北の場合20、同じくJOKERは40獲得
レベルアップはその都度判定します。
(これはもちろん森崎にも適応されます。ガンガンKやJOKER出しちゃってください)
 
・相手JOKER時、クラブAでカードが入れ替わる。(大富豪やEカード的な感じ) 省27

[14]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:49:06 ID:???
☆森崎の練習に関して
このスレでの練習は能力値上昇ではなく成長率が上昇します。イベント、LVアップ時を除き
練習で成長率が上昇するのは森崎のみです。しかしGKとしてはともかくシュナイダーや
ピエールと比べフィールダーとしてはかなり低い方です。
練習は試合前に一回ですので計5回となります。(多くて6回ですが多分ない)
練習回数も少ないので成長率が60%になるまでは失敗判定はありません。
練習で上げられる成長率の限界は90%となります。 省29


0ch BBS 2007-01-24