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【超時空シンデレラ】キャプテンアモロ11【娘々】
[121]森崎名無しさん:2009/02/01(日) 22:19:49 ID:???
ボッシ頑張れ
[122]森崎名無しさん:2009/02/01(日) 22:22:05 ID:???
だが手持ち補正でギリギリ
[123]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/02/01(日) 22:44:15 ID:???
> 炎の剣士→ ワンツー 26 + ダイヤ10 +(手持ち+1)=37
> 娘々→ ワンツー 22 + クラブ3 +(ボンテージ+2)+(手持ち+1)=28
> デビルボックス→ パスカット 20 + スペード4 =24
> Tドラゴンエッガー→ パスカット 25 + ダイヤ10 =35
> 攻撃側のMAX‐守備側のMAXが 2≧→ 剣士&娘々が突破。カードの数値が大きい方がシュート体勢に
ダダダダ、バン!
バシッ ダダダダ、バシィ!
省36
[124]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/02/01(日) 22:44:45 ID:???
先着で
炎の剣士→ サラマンダーショット 29 + ! card =
風魔神→ ブロック 24+ ! card =
魔戦車→ ブロック 24 + ! card =
水魔神→ パンチング 25+ ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
炎の剣士−守備側のMAXが
≧2→ サラマンダーショットがファニーラビッツのゴールを焦がす!
1→ こぼれ球となり、高確率で娘々がねじこみに。水魔神は転倒している(セービング不可)
省27
[125]森崎名無しさん:2009/02/01(日) 22:45:39 ID:???
乙です。
炎の剣士→ サラマンダーショット 29 +
ダイヤQ
=
[126]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2009/02/01(日) 22:46:20 ID:???
風魔神→ ブロック 24+
ダイヤ4
=
相変わらずいい動きをしているね、炎の剣士さん
バランスの取り方は参考にしてます
[127]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2009/02/01(日) 22:46:52 ID:???
……ごめんなさい
[128]森崎名無しさん:2009/02/01(日) 22:46:53 ID:???
魔戦車→ ブロック 24 +
クラブJ
=
[129]森崎名無しさん:2009/02/01(日) 22:47:06 ID:???
発動してしまったか、惜しい!
[130]森崎名無しさん:2009/02/01(日) 22:47:16 ID:???
>>126
ちょ・・・
魔戦車→ ブロック 24 +
スペード5
=
[131]森崎名無しさん:2009/02/01(日) 22:47:32 ID:???
水魔神→ パンチング 25+
ダイヤ4
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0ch BBS 2007-01-24