※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【超時空シンデレラ】キャプテンアモロ11【娘々】


[176]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/03(火) 22:13:37 ID:???
先着で
 炎の剣士の選択→ ! card (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート)
 炎の剣士→ ドリブル 26/シュート 25 + ! card =
 水魔神の選択→ ! card (ダイヤ・ハートならドリブルに、スペード・クラブならシュートにそなえる)
 水魔神→ ドリブルにそなえる 21/シュートにそなえる 20+ ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

炎の剣士−水魔神が
 ≧2→ 追加点! 炎の剣士、2点目だ!
 1→ こぼれ球になり、娘々がねじ込みに。水魔神は転倒している!(セーブ不可)
 0→ こぼれ球になり、ボッシがねじ込みに。水魔神はバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球がゴールラインを割り、左CKに
 ≦−2→ 水魔神がボールを奪う!

*行動選択でJOKERが出た場合はJOKERを出した方が読み勝ったことになります。
 両方ともJOKERであれば水魔神の読み勝ちとなります。
*水魔神の読みが外れた場合、ペンルティ(-3)がつきます。
*炎の剣士のマークがダイヤの場合「華麗なドリブル(+4)」が、
 ハートの場合「やや華麗なドリブル(+2)」が発動します
*反則設定は>>16を参照してください(接触プレイなので枠外判定はなしとします)


0ch BBS 2007-01-24