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1- レス

【超時空シンデレラ】キャプテンアモロ11【娘々】


[193]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/04(水) 19:29:24 ID:c5zBpJJc
先着で
 ボッシ→ 高いヘディングシュート 24 + ! card =
 水魔神→ パンチング 25+ ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ボッシ−守備側のMAXが
 ≧2→ ボッシ、汚名返上のゴール!
 1→ こぼれ球となり、炎の剣士がねじこみに。水魔神は転倒している(セービング不可)
 0→ こぼれ球となり、娘々がねじこみに。水魔神はバランスを崩している。
 −1→ こぼれ球となり、雷魔神がフォロー。
 ≦−2→ 水魔神、クリアー

*ボッシのマークがダイヤの場合、水魔神の読みを外したことになり、補正(+3)がかかります。
 また、ボッシの数字が4以下で敗北(差が−1以下)した場合、「チャンスに弱い」を習得します
 (既に一度失敗しているので確率が上がりました)。
*水魔神のマークがダイヤの場合「水魔障壁(+3)」が、ハートの場合「流昇の水壁(+2)」が発動します
*ポスト・枠外設定は>>16を参照してください


0ch BBS 2007-01-24