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1- レス

【超時空シンデレラ】キャプテンアモロ11【娘々】


[67]キャプアモの中の人@ギップリャ ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 22:31:16 ID:???
> ミミズの判断→ スペード6
> スペード・クラブ→ ボッシ

モクバ「ダンジョンワームのマイナスクロス!
     大胆にもここぞに弱いボッシに合わせてきたァ!
     失敗したら笑ってやるぜい! ギャハハハハー!!」

ボッシ「(もう笑ってるじゃねーか! 畜生、見てろ!)」

水魔神「来るぞ!」

魔戦車「ゴア!」

先着で
 ボッシ→ サーブルノワール 26 + ! card =
 魔戦車→ ブロック 24 + ! card =
 水魔神→ パンチング 25+ ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ボッシ−守備側のMAXが
 ≧2→ ボッシ、貴重な追加点となるゴール!
 1→ こぼれ球となり、高確率で娘々がねじこみに。水魔神は転倒している(セービング不可)
 0→ こぼれ球となり、中確率で娘々がねじこみに。水魔神はバランスを崩している。
 −1→ こぼれ球となり、低確率で娘々がねじこみに。
 ≦−2→ ファニーラビッツ、クリアー

*ボッシのマークがダイヤの場合「ネオサーブルノワール(+2)」が発動します。
  また、ダイヤでゴールを決めた場合、ネオサーブルノワールが完成します。
*ボッシの数字が3以下で敗北(差が−1以下)した場合、ボッシが「チャンスに弱い」を習得します
*水魔神のマークがダイヤの場合「水魔障壁(+3)」が、ハートの場合「流昇の水壁(+2)」が発動します
*こぼれ球になった場合、一定確率(3/13)でコーナーキックとなります
*ポスト・枠外設定は>>16を参照してください


0ch BBS 2007-01-24