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1- レス

【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】


[547]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:27:08 ID:???
土壇場だしいっその後半10分前。PKでいいんじゃないですかね?
前半はあまりそういうイメージないし

[548]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 03:17:57 ID:???
547 同意

[549]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 19:07:09 ID:XPrsVDlE
「土壇場に弱い」は>>547あたりが落としどころでしょうか。
とりあえずこの試合は変更せずに行くことにします。
一度書いたのを取り消して得点にするってのはさすがにずるいかと思いますので。
では本編を再開します

> デーモン→ デーモンショット 28 + ダイヤ10 + (土壇場に弱い-2) =36
> 舞→ パンチング 24 + スペードQ =36
> デーモン−舞が0→ こぼれ球を中確率でボッシががねじ込みに。舞はバランスを崩している!

先着で
 こぼれ球の行方→ ! card 省16

[550]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 19:11:48 ID:???
こぼれ球の行方→  クラブ10

[551]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 19:39:46 ID:???
> こぼれ球の行方→  クラブ10
> 9〜K→ ボッシがねじ込みに。舞はバランスを崩している!

デーモン「見ろ! これがワシのデーモンショットじゃあ!」

バコオォォォン!!

 グオゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!

デーモンの新必殺シュートが孔雀レディースのゴールを強襲する。
暗黒のオーラを纏ったボールには一種異様な迫力があったが、舞は臆せずにこれに立ち向かった。

舞「これくらい!」

グシャアッ!!!
省13

[552]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 19:40:06 ID:???
先着で
 ボッシ→ シュート 24 + ! card =
 格闘戦士→ クリアー 20 + ! card =
 舞→ パンチング 24 + ! card + (バランス崩しペナ-3)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ボッシ−守備側のMAXが
 ≧2→ ボッシ、同点ゴール!
 1→ こぼれ球を高確率でガイアがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球を中確率でガイアがねじ込みに。舞はバランスを崩している! 省20

[553]TSUBASA DUNK:2009/03/09(月) 19:49:01 ID:???
ボッシ→ シュート 24 + クラブ6 =

[554]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 19:49:55 ID:???
格闘戦士→ クリアー 20 + ダイヤ4 =


[555]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 19:50:31 ID:???
 舞→ パンチング 24 + スペード10 + (バランス崩しペナ-3)=

[556]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:02:12 ID:???
ああ、ねじこみの時は体力の事考えて必殺技は使わないのか

[557]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 20:09:55 ID:???
>>556
それもありますが悠長に必殺シュートのフォーム
(あの利き足をガバァ!と上げる感じのやつです)
で撃ってる暇がないというのが主たる理由です。
ごっつぁんゴーラーの娘々ならねじ込みの時だけ
発動する必殺シュートとかを持たせてもいいかな、とは思っていますが。
では本編を再開します

> ボッシ→ シュート 24 + クラブ6 =30
> 格闘戦士→ クリアー 20 + ダイヤ4 =24
> 舞→ パンチング 24 + スペード10 + (バランス崩しペナ-3)=31 省20


0ch BBS 2007-01-24