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1- レス

【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】


[555]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 19:50:31 ID:???
 舞→ パンチング 24 + スペード10 + (バランス崩しペナ-3)=

[556]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:02:12 ID:???
ああ、ねじこみの時は体力の事考えて必殺技は使わないのか

[557]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 20:09:55 ID:???
>>556
それもありますが悠長に必殺シュートのフォーム
(あの利き足をガバァ!と上げる感じのやつです)
で撃ってる暇がないというのが主たる理由です。
ごっつぁんゴーラーの娘々ならねじ込みの時だけ
発動する必殺シュートとかを持たせてもいいかな、とは思っていますが。
では本編を再開します

> ボッシ→ シュート 24 + クラブ6 =30
> 格闘戦士→ クリアー 20 + ダイヤ4 =24
> 舞→ パンチング 24 + スペード10 + (バランス崩しペナ-3)=31 省20

[558]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:11:58 ID:???
こぼれ球の行方→  クラブJ

[559]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:13:13 ID:???
よし、ガイアさんならなんとかしてくれる

[560]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 20:20:45 ID:???
> こぼれ球の行方→  クラブJ
> J〜K→ ガイアがねじ込みに。

ボッシ「うおっしゃあ!」

ズザザザザ ビシュウッ!!

格闘戦士を振り切り、ボッシはスライディングシュートを放つ。
一方の舞は、膝をついた体制から懸命に右腕を伸ばす。
それは届けば儲けものくらいの行動であったが、運は舞に味方した。

カスッ…… ゴオオオン!

ボッシ「うえっ!?」

河豚田「ポストに当たったァ! キーパーが触れたことで軌道が変わっていました! 省12

[561]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 20:20:54 ID:???
先着で
 ガイア→ シュート 25 + ! card =
 舞→ パンチング 24 + ! card =

ガイア−舞が
 ≧2→ ガイア、同点ゴール!
 1→ こぼれ球を高確率でデーモンがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球を中確率でミミズがねじ込みに。舞はバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球を低確率でワムビがねじ込みに。
 ≦−2→ 舞、ファインセーブ。前半終了。

*舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、 省5

[562]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:23:10 ID:???
 ガイア→ シュート 25 + スペード2 =

[563]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:23:19 ID:???
舞→ パンチング 24 + ハート2 =

[564]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 20:44:11 ID:???
単なる演出としてポストに当たったことにしたら
今度は正真正銘のポストが来たという…
では本編を再開します

> ガイア→ シュート 25 + スペード2/2(銀幕の鏡壁) =26
> 舞→ パンチング 24 + ハート2 =26
> シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたります

先着で
 またこぼれ球の行方→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A・2→ ボッシがねじこみに
3・4→ 射手がフォロー。前半終了。 省12

[565]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:47:40 ID:???
またこぼれ球の行方→ ダイヤQ


0ch BBS 2007-01-24