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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[562]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:23:10 ID:???
ガイア→ シュート 25 +
スペード2
=
[563]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:23:19 ID:???
舞→ パンチング 24 +
ハート2
=
[564]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/03/09(月) 20:44:11 ID:???
単なる演出としてポストに当たったことにしたら
今度は正真正銘のポストが来たという…
では本編を再開します
> ガイア→ シュート 25 + スペード2/2(銀幕の鏡壁) =26
> 舞→ パンチング 24 + ハート2 =26
> シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたります
先着で
またこぼれ球の行方→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
A・2→ ボッシがねじこみに
3・4→ 射手がフォロー。前半終了。
省12
[565]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:47:40 ID:???
またこぼれ球の行方→
ダイヤQ
[566]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:49:44 ID:???
まだボールを奪う機会があるという事か
[567]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/03/09(月) 20:53:23 ID:???
>>566
あ、すみません。前半終了の文字が抜けていました。
ついでに補足ですが、基本的にポストに当たった場合は
上記のようにちょっとだけ攻撃側に有利という判定になります。
では再開までしばしお待ちください。
[568]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/03/09(月) 21:40:25 ID:???
> またこぼれ球の行方→ ダイヤQ
> J・Q→ 格闘戦士がフォロー。前半終了。
ガイア「決める!」
舞「させない! 銀幕の鏡壁発動!」
舞は銀幕の鏡壁を使い、確実にガイアのシュート力を削ぎにかかる。
だが結果から言えば、それはあってもなくても同じことだった。
バッコオォォン!
舞「……! はや……」
鋭いシュートに舞は一歩も動けない。
ガイアの同点ゴール…… 誰もがそう思ったとき、鈍い音が響き渡った。
ガコオオオオオオンッ!!
省19
[569]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/03/09(月) 21:40:49 ID:???
舞「よし、上出来! あとは後半もう1点取るだけネ!」
アモロ「ぐぎぎ…… まさか1点も取れんとは……」
あと1点を取らなければならない孔雀レディースの方が苦しいはずであったが、舞の表情は明るかった。
前半のうちに1点をもぎ取れたこと、そして無失点で終えられたのはほぼ理想どおりであったからだ。
逆にアモロは苦渋に満ちた表情でベンチに戻る。
はたして2点差をつけられずにすむのだろうかと、アモロの頭にはガラにも無く弱気な考えがよぎっていた。
省28
[570]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 21:42:24 ID:LeBcOAzE
A
[571]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 21:42:57 ID:3CdfxIQY
A
[572]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/03/09(月) 21:49:55 ID:???
> A 「メンバーチェンジといきますか」
誰を投入しますか?in、outを書いてください。(例:inスライム outアモロ)
組み合わせが一致したもので、先に2票入ったもので決定とします。
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0ch BBS 2007-01-24