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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[634]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/03/11(水) 22:46:33 ID:???
> こぼれ球の行方→ スペード10
> 9〜K→ ボッシがねじ込みに!
舞「何度来ても同じよ! 銀幕の鏡壁!」
舞は銀幕の鏡壁でBMGの力を減少させる。
この影響で改心のタイミングで飛んでいたはずのBMGはバランスを崩してしまうが、
それでもなんとか体勢を立て直して無理やりシュートに持っていく。
その不可思議な動きのせいでタオルの結び目がゆるんでしまったが、
さしものBMGも今それに気付く余裕はなかった。
子牛「あ、あれ? このお!」
省15
[635]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/03/11(水) 22:47:28 ID:???
ボッシ「やるじゃん! でもこれで決まりだぜ!」
ダダダダダダダダダ!
河豚田「ああ〜〜っと、ボッシくんが詰めていたぁ!
アモロスターズの(自称)エースストライカーの右足がついに火を吹くのか!」
格闘戦士「来るなら来い! 今度は私が止める番だ!」
舞「当てにしてるわよ、格闘戦士!」
先着で
ボッシ→ シュート 24 + ! card =
格闘戦士→ ブロック 20 + ! card =
舞→ パンチング 24 + ! card =
省41
[636]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:47:40 ID:???
ボッシ→ シュート 24 +
ダイヤ8
=
[637]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:49:45 ID:???
格闘戦士→ ブロック 20 +
スペード2
=
[638]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:50:16 ID:???
舞→ パンチング 24 +
クラブQ
=
[639]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:50:23 ID:???
舞→ パンチング 24 +
ダイヤA
=
[640]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:51:53 ID:???
舞が堅すぎる件について
まあそろそろガス欠がきそうだけど
[641]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:52:50 ID:???
あと7秒・・・
子牛はワンポイントプレイヤーみたいな使い方がベストか。
BMと一緒に出すのは得策じゃないな
[642]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:34:03 ID:???
舞はあとどんくらいでガス欠かな
[643]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/03/12(木) 20:54:41 ID:???
>>640
,642
今すぐどうこうという状況ではないですがかなり減ってきていますね
銀幕の鏡壁が常に発動してしまうと2回も飛べばヤバイです
>>641
必殺ワンツーの消費を少し高くしすぎたかな?とは思います
ただ補正を考えるとBMと入れ替わりで投入するのがベストかもしれません
では本編を再開します
> ボッシ→ シュート 24 + ダイヤ8 =32
> 格闘戦士→ ブロック 20 + スペード2 =22
> 舞→ パンチング 24 + クラブQ =36
省25
[644]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/03/12(木) 20:54:59 ID:s9UdTUSk
鎖使い「よーし、クイーン!」
バコッ!
クィーン「まかせい!」
聖戦士「三姉妹、あんた達は上がって! ボールは私とクィーンで運ぶ!」
ハーピィ1「OK!」
河豚田「さァ 孔雀レディースの反撃開始! 鎖使いくんのロングフィードから
ハーピイクイーンくんがボールを持って攻めあがる!
さらに聖戦士くんが後方でフォローしているぞ!」
ワムビ「ガガガガガ!(それがどうした!)」
ルイーズ「キキュキュッ!(通さないぞ!)」
省30
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0ch BBS 2007-01-24