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1- レス

【板前の息子と】TSUBASA DUNK 9【寿司屋の息子】


[387]森崎名無しさん:2009/03/10(火) 17:20:33 ID:???
舘嶋の競り合い→  スペード2 +(競り合い)46

[388]TSUBASA DUNK:2009/03/10(火) 17:21:46 ID:???
【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。
偶数の時は攻撃側の反則になります。

>>386に上の【補足】を追加してください。お願いします。

[389]森崎名無しさん:2009/03/10(火) 17:22:21 ID:???
田辺の競り合い→  ハート3 +(競り合い)46

[390]森崎名無しさん:2009/03/10(火) 17:28:12 ID:???
車谷の競り合い→  スペード9 +(競り合い)45

[391]森崎名無しさん:2009/03/10(火) 17:41:36 ID:???
千秋の競り合い→  スペードK +(競り合い)48

[392]TSUBASA DUNK:2009/03/10(火) 17:57:38 ID:SkAIPyZo
>舘嶋の競り合い→  スペード2 +(競り合い)46=48
>田辺の競り合い→  ハート3 +(競り合い)46=49
>車谷の競り合い→  スペード9 +(競り合い)45=54
>千秋の競り合い→  スペードK +(競り合い)48=61
>MAX(攻撃側の数値)49−MAX(守備側の数値)54が≦0→守備側がボールをキープ!

茂吉が牧のパスを弾いた瞬間、千秋はどこにボールが転がるか予想できた。自分で取りに行く
ことも出来たが、車谷が素早くフォローすることを見越して自分は動かないことにした。
省33

[393]TSUBASA DUNK:2009/03/10(火) 18:01:04 ID:SkAIPyZo
先着1名で
車谷の3Pシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧4 ゴール!得点に!
≦3 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのためシュート補正に+2されています。

[394]森崎名無しさん:2009/03/10(火) 18:03:00 ID:???
車谷の3Pシュートは入るかな!?→  クラブA

[395]森崎名無しさん:2009/03/10(火) 18:03:23 ID:???
車谷の3Pシュートは入るかな!?→  JOKER
これ負けても普通にストーリー進むのかな?

[396]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/10(火) 18:06:04 ID:???
JOKER「クラブAに変えるんだな車谷にも家族はいるだろう」


0ch BBS 2007-01-24