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【板前の息子と】TSUBASA DUNK 9【寿司屋の息子】


[591]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 19:58:11 ID:IgBetaYc
>百春のリバウンド→  スペード6 +(OF・リバウンド)52−(ポジショニング)0=58
>小菅のリバウンド→  ダイヤ2 +(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2=53
>MAX(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→攻撃側がボールをキープ!

丁寧なスクリーンアウトでベストポジションをキープし、すでにリバウンドを制したつもりで
ジャンプする小菅。

小菅(これは勝った!)

しかし……

百春「この程度のハンデがなんだってんだよ!」
省30

[592]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 19:59:00 ID:IgBetaYc
武藤(くそッ!この試合、カッコ悪いところばっかり見せてるぜ)

馬場(また茂吉くんに負けた。中学で勝てなかったのに、海南に入っただけで同格以上の選手に
   なったつもりでいたんだ。こんなに下手くそなクセに驕りがあった……捨てなくちゃ)

牧「お前ら、下を向くな。確かに今の失点は俺も含めて褒められたモンじゃない。だが、試合中に
  下を向けばそれだけで相手を勢いづける。俺たちは勝ってるんだ。胸を張れ」

武藤「あ、ああ。すまねえ」

馬場「は、はい!」
省32

[593]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 19:59:25 ID:IgBetaYc
先着2名で
(攻撃側)
牧のドリブル→ ! card+(ドリブル)57−(人数差)4
(守備側)
チャッキーのディフェンス→ ! card+(ディフェンス)46
千秋のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)49
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が 省14

[594]森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:00:09 ID:???
牧のドリブル→  スペード7 +(ドリブル)57−(人数差)4

[595]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 20:01:06 ID:???
>>593は「先着3名」です。すみませんが、よろしくお願いします。

[596]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/03/16(月) 20:01:27 ID:???
チャッキーのディフェンス→  ハート4 +(ディフェンス)46

[597]森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:03:42 ID:???
千秋のディフェンス→  ダイヤ5 +(ディフェンス)49

[598]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 20:32:14 ID:IgBetaYc
>牧のドリブル→  スペード7 +(ドリブル)57−(人数差)4=60
>チャッキーのディフェンス→  ハート4 +(ディフェンス)46=50
>千秋のディフェンス→  ダイヤ5 +(ディフェンス)49=54
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く!

翼(へえ、チャッキーさんのディフェンスもサマになってる。ヤスさんのレイアップシュートと
  言い、3人とも基礎から練習してきたって感じだ。でも……)
省46

[599]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/03/16(月) 20:32:57 ID:???
牧の判断→  ダイヤ4


[600]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 20:43:30 ID:IgBetaYc
>牧の判断→  ダイヤ4 →武藤を使おう!

ゴール前に千秋、百春、茂吉で作っていた三角形の中に入り込んだため、選択肢が広がった
牧だったが、ここは同じ3年の武藤を使うことにした。

牧「武藤!(今度はちゃんと仕事しろよ)」

百春(パスカットに行くより、ゴール下で待ち構えてブロックする!七尾の調べたデータだと、
   こいつにミドルシュートはねえらしいからな)

パスが武藤に通る。九頭龍の持っているデータにあるとおり、ミドルシュートの苦手な武藤は 省12

[601]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 20:43:58 ID:IgBetaYc
先着2名で
(攻撃側)
武藤のシュート→ ! card+(シュート)51
(守備側)
百春のブロック→ ! card+(ブロック)51
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に
=−1→こぼれ球になりせりあいに 省10


0ch BBS 2007-01-24