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1- レス

【アキバから】城山正の挑戦11【ダンジョンまで】


[663]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/03/28(土) 16:49:26 ID:5GwYzFg6
瀬名
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
城山「よし、今日は瀬名で行く。山吹小位ならイケるだろ」

瀬名「…さー」

飯塚(ぐお…スタメン落ち…)
宮原(ぐぐぐ)

城山「あー飯塚も宮原も気落ちすんなよ。5年生を試すのにいいチャンスだから使うだけだから。
    朝比奈も瀬名も悪いようだったら下げるからな」
朝比奈「サーッ!」(試すんだったら前のほうで試してほしいんだけど) 省10

[664]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/03/28(土) 16:49:29 ID:5GwYzFg6
この試合で新システムを試してみたいと思います。
選手たちに攻守の基本の行動を決定しておいて行動の判定を省く試みです。
このシステムのメリット:ボールが渡った瞬間に次の行動が決まっているので即勝負の判定に行けます。
デメリットは三すくみが固定されてしまうので
グーしか出さないジャンケンになって勝てない勝負を続けることにもなることもあります。
(逆に勝ち付ける可能性もあります)
以下現在の得意な組み合わせの攻守の行動です。(上段が攻撃時、下段が守備時の行動です) 省47

[665]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/03/28(土) 22:43:32 ID:5GwYzFg6
どうにか勝ちましたね日本。詳細は外出中でよく知らないんですがまたFK1本だけの切ない試合だったとか。
まあ、どんな形でも勝ちは勝ちですからね。とりあえずは良しとしましょう。
閑話休題

まずは朝比奈の守備から決定したいと思います。

スピードとフィジカルが同点。
守備の技術もカットが本当はマスクデータですがすべて同点。
スキルもないのでどれを選んでも達成値の最大値は一緒です。
単純にジャンケンでなにを出すかと同じです。

A スピード+タックル 省10

[666]森崎名無しさん:2009/03/28(土) 22:45:30 ID:5blKobBM


[667]森崎名無しさん:2009/03/28(土) 23:44:42 ID:9Je/ufQU
D

[668]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/03/28(土) 23:48:34 ID:5GwYzFg6
D フィジカル+タックル
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白鳥の攻守を決める前に投票をひとつお願いします。
白鳥の場合、スピード+ドリブルが一番達成値が高くなるのですが、テクニックを選択するとスキル:華麗があるので
ダイスが2回振りになります。
その代わり達成値の最大値は2ほど低くなります。
島崎、師匠なども同様の理由です。

A 最大値を優先する。
B 判定回数を優先する。 省5

[669]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/03/28(土) 23:51:52 ID:DKh8Lj6Q
B

[670]森崎名無しさん:2009/03/28(土) 23:54:58 ID:rkd4/SaI


[671]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/03/29(日) 00:20:25 ID:6OjAU7qY
B 判定回数を優先する。
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白鳥 テクニック+ドリブル ※ダイス2回振り(ライン際ならさらに+2)
    テクニック+カット   ※ダイス2回振り(ライン際ならさらに+2)
島崎 フィジカル+ブロック ※ダイス4回振り
師匠 フィジカル+カット   ※ダイス4回振り

とさせていただきます。

 *  *  * 省14

[672]森崎名無しさん:2009/03/29(日) 00:33:39 ID:H7yPrBWE
B


0ch BBS 2007-01-24