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1- レス

【1000だと言ってよ】キャプテンブライト5【バーニィ】


[446]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/04/18(土) 00:22:45 ID:q0OeynqU
シーマ「こいつ…強化人間か!?」(時代背景もさることながら、ある意味、正しいです)
美津乃「明日のためにっ! 打つべし打つべしっ!」

 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
シーマ、関わりたくない →手榴弾 16+(宇宙の蜉蝣+1)+! card=
ハイパー美津乃 →タックル 10+(白い粉モード+3)+! card=
 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ シーマ、ボールをキープ。
=1、0、-1→左から順に
(キキがフォロー)(奈々がフォロー)(あおいがフォロー)
≦-2→ 美津乃がボールを奪う!

【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
#シーマとマークが一致した場合「嗅覚」が発動。補正1(重複)。
・シーマがスペードで「巧みなフェイント:+3」、ハートで「強引なドリブル:+2吹4」、ダイヤで「小銃射撃:+2吹6」が発動。

・美津乃がスペードかハートで「ダブル・シャリバンクラッシュ」が発動。補正+8、吹っ飛び係数2
・美津乃のダイヤで「シャリバンクラッシュ:+6吹2」、クラブで「ドロップキック:+1吹3」が発動します。
 (ハイパー化しているので、スキル発動率が高まっています)

吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」になります。


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0ch BBS 2007-01-24