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【アモロ8強】キャプテンアモロ13【クイーン発狂】
[547]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/04/10(金) 23:46:11 ID:???
> 前半何分→ ハート3→ 前半3分
> ボールはどっちが→ 7→ ファニーラビッツ
先着で
ボールは誰が→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
A→ 水魔神
2→ 風魔神
3→ 雷魔神
4→ 魔戦車
5→ Tドラゴンエッガー
6→ 猿渡
7→ デビルボックス
8→ クロケッツ
9→ TBMG
10→ コピーキャット
J→ Tデーモン
Q・K→ 引き直し。引き直して選ばれた選手が覚醒。
省6
[548]森崎名無しさん:2009/04/10(金) 23:56:51 ID:???
ボールは誰が→
ダイヤ3
[549]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/04/11(土) 16:33:52 ID:???
再開前にちょっと。いくつかのスレではブロックに入った場合、
数値差次第でシュートの威力を軽減できるシステムになっています。
で、決勝トーナメント進出を気にこのスレでもそれを導入してみようかと思います。
試しにシルバーファラオvsファニーラビッツで導入してみて、
よさそうならそのまま導入、だめそうなら従来の形に戻すつもりです。
では本編を再開します
> ボールは誰が→ ダイヤ3
> 3→ 雷魔神
クロケッツ「頼む!」
バシュウ!
省31
[550]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/04/11(土) 16:34:56 ID:???
先着で
雷魔神→ ドリブル 25 +! card =
ジャックK→ タックル 22 +! card =
クイーンK→ タックル 20 +! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
雷魔神‐守備側のMAXが
2≧→ 雷魔神がドリブル突破!
1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から
【デビルボックスがフォロー】【奪い合いに】【磁石の戦士γがフォロー】
≦‐2→ シルバーファラオ、ボール奪取
省13
[551]森崎名無しさん:2009/04/11(土) 16:45:27 ID:WnfPjw6E
雷魔神→ ドリブル 25 +
ダイヤ3
=
[552]森崎名無しさん:2009/04/11(土) 16:47:28 ID:???
ジャックK→ タックル 22 +
ハート8
=
[553]森崎名無しさん:2009/04/11(土) 17:26:49 ID:HpSyvK5E
クイーンK→ タックル 20 +
ハート9
=
[554]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/04/11(土) 17:41:55 ID:???
> 雷魔神→ ドリブル 25 + ダイヤ3 +(雷衝弾+2)=30
> ジャックK→ タックル 22 + ハート8 +(三剣士の絆+3)=33
> クイーンK→ タックル 20 + ハート9 +(三剣士の絆+3)=32
> 雷魔神‐守備側のMAXが≦‐2→ シルバーファラオ、ボール奪取
雷魔神「(ぐく…… こやつ、上手い!)」
しつこく体を密着させて足止めを図るジャックスナイトを、雷魔神はどうしても振り切れない。
省27
[555]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/04/11(土) 17:42:19 ID:???
先着で
ジャックK→ パス 23 +! card =
デビルボックス→ パスカット 20 +! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
ジャックK‐デビルボックスが
2≧→ ボールが遊戯に渡る!
1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から
【キングスナイトがフォロー】【奪い合いに】【猿渡がフォロー】
≦‐2→ デビルボックス、ボール奪取。
*反則設定は
>>16
を参照してください
省8
[556]森崎名無しさん:2009/04/11(土) 17:45:30 ID:SftCYXSU
ジャックK→ パス 23 +
ハートJ
=
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写
0ch BBS 2007-01-24