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「松山にも、光を」
[295]松山にも、光を ◆ruHClhdQos
:2009/04/07(火) 20:14:33 ID:???
>>285
マリンボールの人は、逆に名字が憶えられてませんしw
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(JOKERが不公平(通常はダイヤ固定)なので、今回と、練習では「得意なマーク」に変更しました)
*定期的な練習の積み重ねと、秋の練習の効果で、チームメイトの能力が上昇しました。
・小田:ドリブル+1、パス+1、シュート+1、タックル+1、ブロック+1 {ドリブルフラグGET}
・リサリサ:ドリブル+1、タックル+1、カット+1、せりあい+1 {タックルフラグGET}
・ことえり:ドリブル+1、シュート+1、ブロック+1、せりあい+1 {シュートフラグGET}
・田中真:ドリブル+1、パス+1、タックル+1、カット+1、ブロック+1、せりあい+1
・佐藤乃:ドリブル+1、パス+1、ブロック+1、せりあい+1
・伊藤智:せりあい+1、セーブ+2。才能開花、全能力値+1。スキル:「鋭いパンチング」1/4で+3の補正、を習得。
・近藤昌:合流直後のため、全てのEXP+4のみ。
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カード、色々とご迷惑をおかけしました。
選手。実際には何十人かいても、名前ある選手は11人+数名、にしたいので。どうしようかと悩んでます。
あと計算が複雑なのと、直感的でないため(合計を半分とか)。EXPとスキルの一部は仕様変更:調整しました。
・以前→10になったら能力値が上がる。苦手分野はマイナス補正もあるので、Aとか引くとEXPが上がらないことも。
・今後→得意な分野は少なく、苦手な分野は多めのEXPが必要。各キャラごとに決まったEXPを上げると能力値があがる。
(完全にマスクデータになってしまいますが。今の、キャラごとの特徴が、だいたいの得意分野です)
急に習得EXPが増えますが(だいたい2倍)、以前までのも調整したので、誤差の範囲内、、、のはずです。
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0ch BBS 2007-01-24