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【期待値】城山正の挑戦12【期待外れ】
[743]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 22:24:16 ID:???
プレイエリア→
スペード7
[744]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s
:2009/06/08(月) 22:47:36 ID:???
中山さんチーム→
1
+
3
+1
[745]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 22:48:44 ID:???
美津乃チーム→
3
+
3
[746]城山正 ◆2veE6wGXw2
:2009/06/08(月) 23:28:11 ID:ETGuA7Ik
前半→ 2 + 2 +16分=20分
プレイエリア→ スペード7 =自陣右サイド(中山さんチームから見て)
中山さんチーム→ 1 + 3 +1=5
美津乃チーム→ 3 + 3 =6
前半20分・中山さんチーム陣内右サイド・美津乃チームボール
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
○―─―┤
八 │←八・朝比奈
美 F │←F白鳥
D │
十 壱 │
C─┐B│
│ │
省16
[747]城山正 ◆2veE6wGXw2
:2009/06/08(月) 23:28:20 ID:ETGuA7Ik
判定に入る前に前回のインメルマンターンで朝比奈の必殺ドリブルが進化し、超必殺技になりました。
そこで進化の方向を決定します。
A 補正を上げる。+3から+6にする。スタミナ消費は2→4に
B スタミナ消費を下げる。補正は+3のまま。スタミナ消費が2→1
C 発動確率を上げる。現在・簡易モードで試合をしているため効果はありませんが、将来フルモードに戻ったときに
現在のスペード・クラブに加えてダイヤでも発動するようにする。
省8
[748]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 23:29:05 ID:vMQK9mOI
A
一発屋でも、勝てなきゃ成長が…
[749]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 23:33:20 ID:/7cytb6M
B
[750]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 23:45:18 ID:63xT+HiA
B
[751]城山正 ◆2veE6wGXw2
:2009/06/08(月) 23:58:19 ID:ETGuA7Ik
B スタミナ消費を下げる。補正は+3のまま。スタミナ消費が2→1
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
朝比奈「オレの進化したインメルマンターンをくらえっ!」←乱発できるようになっただけで威力は変わっていない
白鳥「ライン際なら怖くないっ!」
先着2名様でこのスレに
朝比奈のインメルマンターン→! dice+! dice+13(スピード+ドリブル+必殺補正)
覚醒判定→! card
省55
[752]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2009/06/08(月) 23:58:58 ID:sSOTuFwg
朝比奈のインメルマンターン→
1
+
1
+13(スピード+ドリブル+必殺補正)
覚醒判定→
スペード9
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写
0ch BBS 2007-01-24