※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【禁断の下着】キャプテンレナート9【ポイズン弁当】


[493]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/05/31(日) 13:32:17 ID:???
反則無し=セットプレーほぼ無しなので 今後どうしようかと思ってますが
本編、他スレでも思ったけど、やっぱり反則率が高い・・・

[494]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 13:51:38 ID:???
ここは審判の存在が濃いし「審判が見ていたか」判定を加えるってのはどう?

[495]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/06/01(月) 02:45:54 ID:???
審判で調整するのも1つの方法ですね、ここじゃないと 出来そうに無いけどw
反則採用するなら、反則の種類とか 罰則の重さとか 色々調べてからなので
まだ先になりますね。
ところで、皆さんは本編や他スレ反則について どんな印象を抱いてますか?
参考までに 教えてほしく思います。


★【1/攻撃】 ユキ→ "競り合い(低)" "17"+( ハート6 )=23 ★
★【2/守備】 ミスティア→ "競り合い(低)" "17"+( スペードQ )=29 ★ 省26

[496]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/06/01(月) 02:46:05 ID:JCWK4opM
レナート「(前半残り10分くらい
      相手は 前半のうちに 逆転しようとまでは 思ってないはずだ
      10分使って 1点取る、それが一番無難だからな
      まあ、こっちの動き次第でもあるか。ここは・・・)


A・守備を固めて 時間をつぶせ、リードしたまま折り返す、チャンスがあればカウンターだ
B・前半で 2点目を取るぞ、ガンガン奪いにいけ プレッシャーをかけろ
C・普通の守備でいい ※AとBの中間
D・指示は出さない
省4

[497]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 04:03:13 ID:???
>>495
ちんちんの方が先に入ってない?

[498]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/06/01(月) 05:11:12 ID:JCWK4opM
>>495
完全に ちんちんが入ってますね、上下勘違いしてました。
展開ミスにつき お詫び申し上げます


競り合いを制した ユキ君。

それはレナート君が 死の間際に見た 幻でした。

でも 見てください この顔。

あなたはこんな顔で


死 ね ま す か ?


〜ゲームオーバー〜
NO,10 地獄甲子園


★【1/攻撃】 ユキ→ "競り合い(低)" "17"+( ハート6 )=23 ★ 省22

[499]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/06/02(火) 05:13:27 ID:9yDxWSxU
★【1/攻撃】 ユキ→ "競り合い(低)" "17"+( ハート6 )=23 ★
★【2/守備】 ミスティア→ "競り合い(低)" "17"+( スペードQ )=29 ★
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→競り合い成功、【ミスティア】がボールを奪う

ミスティア「体を入れるが遅いよ

ドガッ!

ユキ「うぁ・・・

文(実況)「ミスティア選手 上手く体をいれ ユキ君より先に ボールをキープ 省41

[500]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/06/02(火) 06:01:18 ID:vryq75P2
B

[501]森崎名無しさん:2009/06/02(火) 06:35:19 ID:+d5JRfdc


[502]森崎名無しさん:2009/06/02(火) 07:15:41 ID:uD+7FN7s
B

攻撃・守備側ともにクラブなら反則というのは1対1ならいいんですけど
判定の人数が増えるごとに格段に反則の確率が上がっていくので
攻撃・守備側の最高値の人がともにクラブだった場合に限定した方がいいかな、と思っています

[503]がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!


0ch BBS 2007-01-24