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1- レス

【禁断の下着】キャプテンレナート9【ポイズン弁当】


[497]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 04:03:13 ID:???
>>495
ちんちんの方が先に入ってない?

[498]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/06/01(月) 05:11:12 ID:JCWK4opM
>>495
完全に ちんちんが入ってますね、上下勘違いしてました。
展開ミスにつき お詫び申し上げます


競り合いを制した ユキ君。

それはレナート君が 死の間際に見た 幻でした。

でも 見てください この顔。

あなたはこんな顔で


死 ね ま す か ?


〜ゲームオーバー〜
NO,10 地獄甲子園


★【1/攻撃】 ユキ→ "競り合い(低)" "17"+( ハート6 )=23 ★ 省22

[499]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/06/02(火) 05:13:27 ID:9yDxWSxU
★【1/攻撃】 ユキ→ "競り合い(低)" "17"+( ハート6 )=23 ★
★【2/守備】 ミスティア→ "競り合い(低)" "17"+( スペードQ )=29 ★
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→競り合い成功、【ミスティア】がボールを奪う

ミスティア「体を入れるが遅いよ

ドガッ!

ユキ「うぁ・・・

文(実況)「ミスティア選手 上手く体をいれ ユキ君より先に ボールをキープ 省41

[500]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/06/02(火) 06:01:18 ID:vryq75P2
B

[501]森崎名無しさん:2009/06/02(火) 06:35:19 ID:+d5JRfdc


[502]森崎名無しさん:2009/06/02(火) 07:15:41 ID:uD+7FN7s
B

攻撃・守備側ともにクラブなら反則というのは1対1ならいいんですけど
判定の人数が増えるごとに格段に反則の確率が上がっていくので
攻撃・守備側の最高値の人がともにクラブだった場合に限定した方がいいかな、と思っています

[503]がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

[504]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/06/02(火) 16:40:22 ID:9yDxWSxU
それなら 反則率に変化が無いですからね
あとは 同数なら 上優先とか 細かい事決めたら 発生条件は 完成かな


B・ザガロにポストプレイさせろ


レナート「ザガロが ゴール前にいるな、ミスティア、ザガロに ポストプレイをさせろ

ミスティア「うん、わかった!

バシィ

マイ「・・・(競り合ったら不利 その前に) 取る

先着@名でこのスレに
★【1/攻撃】 ミスティア→ "パス" "15"+( ! card )= ★ 省29

[505]森崎名無しさん:2009/06/02(火) 16:45:54 ID:???
★【1/攻撃】 ミスティア→ "パス" "15"+( ハートQ )= ★

[506]森崎名無しさん:2009/06/02(火) 16:50:05 ID:???
★【2/守備】 マイ→ "パスカット" "14"+( ハート6 )= ★


0ch BBS 2007-01-24