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1- レス

【シャチョサン】キャプテンアモロ14【キモーイ】


[149]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/05/04(月) 00:19:09 ID:???
先着で
 娘々の選択→ ! card (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート)
 娘々→ ドリブル 23/シュート 24 + ! card =
 サギーの選択→ ! card (ダイヤ・ハートならドリブルに、スペード・クラブならシュートにそなえる)
 サギー→ ドリブルにそなえる 20/シュートにそなえる 21 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

娘々−サギーが
 ≧2→ 娘々、値千金の同点ゴール! ……しかし地獄はここより始まる。
 1→ こぼれ球になり、ボッシがねじ込みに。サギーは転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球になり、ボッシがねじ込みに。サギーはバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球がゴールラインを割って左CKに
 ≦−2→ サギーがゴールを守りきる!

*行動選択でJOKERが出た場合はJOKERを出した方が読み勝ったことになります。
 両方ともJOKERであれば水魔神の読み勝ちとなります。
*サギーの読みが外れた場合、ペンルティ(-3)がつきます。
*娘々がドリブルを選んだ場合、マークがダイヤで「妖しい流し目(+2)」が発動します
*反則設定は>>20を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はなしとします)


0ch BBS 2007-01-24