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【シャチョサン】キャプテンアモロ14【キモーイ】
[197]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/05/07(木) 22:08:11 ID:???
先着で
ボッシの選択→ ! card (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート))
ボッシ→ ドリブル 23/シュート 24 + ! card =
サギーの選択→ ! card (ダイヤ・ハートならドリブルに、スペード・クラブならシュートにそなえる)
サギー→ ドリブルにそなえる 20/シュートにそなえる 21 + ! card +(闇・エネルギー+4)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
ボッシ−サギーが
≧2→ ボッシ、勝ち越しゴール!
1→ こぼれ球になり、ゴールラインを割って右CKに。
0≦→ サギーがゴールを守りきる!(ボッシしか攻撃していないので0以下で負けです)
*行動選択でJOKERが出た場合はJOKERを出した方が読み勝ったことになります。
両方ともJOKERであればサギーの読み勝ちとなります。
サギーの読みが外れた場合、ペンルティ(-3)がつきます。
*ボッシがドリブルを選んだ場合、マークがダイヤで「レプリカ千年眼(+2)」が発動します。
どちらを選んでもスペード・クラブが出た場合「チャンスに弱い(-2)」が発動します。
「チャンスに弱い」が発動し、かつ5以上の数値差をつけて勝利した場合、「チャンスに弱い」の消滅フラグが立ちます。
*サギーのマークがダイヤのA・4・9の場合「破壊輪」が発動し、無条件で勝利します
*反則設定は>>20を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はなしとします)
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0ch BBS 2007-01-24