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1- レス

【勝利を】幻想のポイズン4【この手に】


[16]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 22:50:04 ID:???
☆格システムの説明
反町の率いるチームは、全くの無名な状態から始まります。
その状態では殆どの力ある人妖は相手をしてくれず、練習相手にも試合の相手にもなってくれません。
この問題を解決するには、反町達のいるチームの格を上げる必要があります。
具体的には名のある人物にチームに入ってもらったり、他チームと対戦して試合に勝ったりです。
逆に、チーム参入を断られたり試合で負けたりすれば格が下がります。 省13

[17]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 22:50:18 ID:???
※試合経験ポイントシステムについて。
このままでは弱者に不利なシステムになるという言葉があってので、少し改定します。
まず、現段階である選手の格を7通り。無名、弱小、ダークホース、中堅、強豪、名門、???と分けます。
分け方は以下の通り。

無名=名無しキャラ。妖精、バケバケなど
弱小=総合能力値279以下の名有りキャラ。
ダークホース=総合能力値280以上299以下の名有りキャラ。
中堅=総合能力値300以上319以下の名有りキャラ。 省40

[18]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 22:50:27 ID:???
※現在の試合経験ポイント
リグル+8
静葉 +7
椛  +5
妖精2+5
妖精1+4
橙  +3
穣子 +3
反町 +3
チルノ+2
にとり+1
妖精3+1
大妖精+1

その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。
ただし、ハーフタイムでのガッツ回復は100。
反則はタックル・せりあいの時のみで、守備側が−1以上になった時だけに発動です。

[19]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 22:50:40 ID:???
以上、ここまでテンプレですー。

[20]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 22:51:08 ID:???
前スレ妬ましパルパルズ戦の引き
1-7
2-6
3-2
4-4
5-0
6-7
小計-26
7-3
8-3
9-1
10-1
J-1
Q-1
K-1
JOKER-2
合計-39

[21]森崎名無しさん:2009/05/24(日) 22:51:42 ID:???
前スレ妬ましパルパルズ戦の引き
1-7回
2-6回
3-2回
4-4回
5-0回
6-7回
小計-26回
7-3回
8-3回
9-1回
10-1回
J-1回
Q-1回
K-1回
JOKER-2回
合計-39回

[22]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/05/24(日) 22:59:01 ID:???
新スレ乙ですー
名前ありになった妖精3…反町とも師弟だし、いい感じにキャラ立ってますねぇ。
妖精1は名無しのままなのか、それともこのスレで覚醒するのか…楽しみにしてます!

[23]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 23:04:06 ID:???
>>21
Aが7回も出てるんですね……なんというファンタジスタ。
>>22
どうもありがとうございます。
名前の方はまだ決まってませんが、どういう名前になるのか自分も楽しみにしています。
妖精1も覚醒して、全員名有りに昇格したら嬉しいですね。

[24]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/05/24(日) 23:10:21 ID:???
新スレ乙です
反町くんは審判の不正にもマケズ頑張ってほしいです

[25]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 23:16:00 ID:???
>>24
どうもありがとうございます。
前半すぐに退場の笛となると、原作のマコっちゃんを思い出してしまいますね。
……肝心のリグルはマコっちゃんのように神にも祈ってくれませんでしたが。

[26]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/05/24(日) 23:46:02 ID:???
静葉→  JOKER ドリブル 47 +(カードの数値)=61
羽目玉G→  スペード6 タックル 35 +(カードの数値)+(人数補正+2)=43
羽目玉E→  ハート4 タックル 35 +(カードの数値)+(人数補正+2)=41
羽目玉F→  ダイヤ6 タックル 35 +(カードの数値)+(人数補正+2)=43
≧2→ドリブル成功! 静葉、中盤を突破
※静葉がJOKERを出して勝利した為、ドリブル+1。更に必殺技入手!
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省52


0ch BBS 2007-01-24