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【勝利を】幻想のポイズン4【この手に】
[351]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To
:2009/05/30(土) 21:39:40 ID:???
妖精1→ ハート9 パス 38 +(カードの数値)=47
羽目玉B→ スペード6 パスカット 35 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=42
羽目玉C→ クラブ3 パスカット 35 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=39
≧2→センタリング成功! 低いセンタリングが反町に通る
==========================================================================================
妖精1のパスコースに再び入ってきた羽目玉達であったが、やはり掠る事すらなくボールは反町に渡る。
既に妖精1のパス能力は名無しの選手の比では無く。
凡ミスさえ起こさなければ何の問題も無くパスを出せる程にまで成長をしていたのだ。
反町「よし、いいぞ妖精1!」
ヤマメ「キスメ、頼むよ!」
キスメ「………!」←こくこく頷いてる
ヤマメ(パンチングでどこまで出来るか……とにかく、やってみるしかないね!)
低いボールに合わせて反町はシュート体勢に入りヤマメはパンチングの体勢に、そしてキスメはシュートブロックへと向かう。
既に体力が切れかけているヤマメとキスメではあるが、基礎能力自体も馬鹿には出来ない。
反町(それでもここで決めるしかない……俺は、キャプテンなんだ!)
先着3名様で、
反町→ ! card低いシュート 53 +(カードの数値)=
キスメ→ ! cardブロック 43 +(カードの数値)=
ヤマメ→ ! cardパンチング 46 +(カードの数値)=
!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールが妬ましパルパルズのネットに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(静葉がねじ込み、サンタナがねじ込み、羽目玉Aがフォロー)
≦−2→妬ましパルパルズ、シュートを阻止。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
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0ch BBS 2007-01-24