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【勝利を】幻想のポイズン4【この手に】
[599]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To
:2009/06/04(木) 20:21:37 ID:???
先着7名様で、
メルラン→ ! cardトルネード・ヒノ・ファンタズム 53 +(カードの数値)+(超長距離ペナ-5)=
にとり→ ! cardブロック 50 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
チルノ→ ! cardブロック 45 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
椛→ ! cardブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
穣子→ ! cardブロック 37 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
ヒューイ→ ! cardブロック 33 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
大妖精→ ! cardセービング 44 +(カードの数値)=
!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズのゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ミスティアがフォロー、ミスティアと妖精1で競り合い、ゴールラインを割り右コーナーキック)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。
※にとりのカードがダイヤ・ハートの場合、「河童のフラッシュフラッド」が発動し+6の補正。
※チルノのマークがダイヤ・ハートの場合、「顔面アイシクルフォール-Nomal-」が発動し+7の補正。
勝利した場合はチルノではなく大妖精がボールをキャッチ
※大妖精のマークがダイヤ・ハートの場合は「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチング。
スペードの場合はパンチングで+2の補正、クラブの場合はキャッチングで+0の補正。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
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0ch BBS 2007-01-24