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【中西】キャプテンアモロ15【ああそんなのいたね】
[975]森崎名無しさん:2009/08/07(金) 09:07:59 ID:???
【ボッシとルストは】キャプテンアモロ15【何故ここまでry】
[976]森崎名無しさん:2009/08/07(金) 12:07:08 ID:???
【闇と闇の】キャプテンアモロ16【果てしないバトル】
[977]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/08/07(金) 20:08:05 ID:???
>>969
二人よりも三人の方が絡ませやすくて書きやすいというのがひとつ。
もうひとつは
>>970
さんの言うとおりでバランスをよくしようという狙いです。
ぶっちゃけDFはルストでなくてもよかったんですが、フランス戦を読み返したら
なんか毛色の違うイケメンな顔が妙に印象に残ったので……
では本編を再開します
> ボッシ→ ドリブル 24 + ダイヤ8 +(人数補正-1) + (巧いドリブル+3) = 34
省42
[978]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/08/07(金) 20:08:21 ID:???
遊戯「ありがとう、助かったよ。もう油断はしないよ」
ダダッ!
河豚田「遊戯くん再度ドリブル開始! いまいち調子の出ていない決闘王ですが、
そろそろ真価を見せてくれるでしょうか?」
炎の剣士「調子づく前に止めてみせる!」
遊戯「炎の剣士か…… 君と1対1でやりあうのは遠慮するよ! ジャック!」
ジャックスK「はっ!」
バシィン!
先着で
遊戯→ ワンツー 27 + ! card =
省26
[979]森崎名無しさん:2009/08/07(金) 20:11:16 ID:???
遊戯→ ワンツー 27 +
ダイヤ7
=
[980]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s
:2009/08/07(金) 20:13:24 ID:???
ジャックス・ナイト→ ワンツー 23 +
ダイヤ4
=
[981]森崎名無しさん:2009/08/07(金) 20:16:10 ID:???
炎の剣士→ パスカット 27 +
クラブ6
=
それでも剣士さんなら…
[982]森崎名無しさん:2009/08/07(金) 20:37:23 ID:???
惜しい、鋭いパスが発動してやがった
[983]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/08/07(金) 21:52:50 ID:???
> 遊戯→ ワンツー 27 + ダイヤ7 +(鋭いパス+2) =36
> ジャックス・ナイト→ ワンツー 23 + ダイヤ4 = 27
> 炎の剣士→ パスカット 27 + クラブ6 = 33
> 攻撃側のMAX‐炎の剣士が2≧→ シルバーファラオ、ワンツー成功
炎の剣士「く、ダメか……!」
1対1では無類の強さを誇る炎の剣士であったが、まるで届かない位置にパスを出されてはどうしようもなかった。
エースとしての意地に拘らず、炎の剣士との勝負を避けた遊戯の冷静さが功を奏した結果となった。
省31
[984]森崎名無しさん:2009/08/07(金) 21:54:01 ID:???
遊戯の判断→
8
[985]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/08/07(金) 22:12:14 ID:???
> 遊戯の判断→ 8
> 偶数ならパス
先着で
遊戯→ パス 27 + ! card + (人数補正-5) =
ワムビ→ パスカット 18 + ! card =
ミミズ→ パスカット 21 + ! card =
ルイーズ→ パスカット 20 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
遊戯−守備側のMAXが
2≧→ ボールがバスター・ブレイダーに渡る
1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から
省20
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写
0ch BBS 2007-01-24