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【最初っから】城山正の挑戦13【クライマックス】


[227]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/07/05(日) 00:48:24 ID:pj4AlJ+w
白鳥浪美子の拝み屋日誌〜第1話〜
最終回:さっちゃんを連れ戻せ!

ルール説明。

これから皆さんには白鳥となってお友達のさっちゃんをこっくりさんの呪いから解き放ってもらいます。
制限時間は2時間。1回の行動につき10分の時間を消費します。

能力
白鳥
運動 8
知能 3
霊力 3
恐怖心 7

運動:身体を動かす類の判定に使用します。
知能:何かを探したり、推理したりする類の判定に使用します。
霊力:様々な不思議なことを巻き起こす能力です。
    具体的には判定をやりなおす。判定を2回引きにして都合のいい方を採用する。etc。
恐怖心:怖いことに対する心の平静さです。なにか怖いことが怒ると白鳥は制御不能になってしまいます。
     一度判定に失敗するごとに1づつ下がっていきます。0になったらがめおべらです。

判定
対応する能力に対してカードを引いてもらい、能力値より 低い 数字を出せば成功です。
なお低ければ低いほど大成功になります。
例:廊下をダッシュで駆け抜ける。使用する能力:運動
カードの結果 3(マーク不問)素晴らしい速度で駆け抜けた。時間経過なしで次の探索へ
カードの結果 7(マーク不問)実力を遺憾なく発揮。時間経過半分で次の探索へ
カードの結果 K(マーク不問)廊下で盛大に転んでしこたま膝を打ち付けてしまった。時間経過が倍かかって次の探索へ
という風になります。なおこの時霊力を使用することで判定をやり直したり、判定前に使用することでカードを2回引けます。

また怖い目にあうと恐怖心が下がり、ちょっとしたことでもビビる様になります。


0ch BBS 2007-01-24