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【最初っから】城山正の挑戦13【クライマックス】
[610]城山正 ◆2veE6wGXw2
:2009/08/03(月) 21:25:12 ID:hPMMEQJ2
C E
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
さらにシステムを改良(?悪にならなきゃいいけど)します。
塊魂っぽくならないなぁと考えたところやっぱりあのゲームならではの疾走感が足りないと判断しました。
なのでコースを予めある程度決めておいて一気に転がす判定をしようかなと思いました。
というわけでさらに先のコース取りを決めていただきます。
塊がまっすぐ転がらずコースから外れた場合は次の行き先をコースに戻す選択をします。
Eに向かったときに曲がってDに行った場合次の目標をEにします。
例E→B→Aが選択された。→曲がってしまってHに行った。→E→Bで移動しようとする。
……分かり辛いのでとりあえず進行してみます。
A E→A→@
B E→A→B
C E→A→C
D E→B→A
E E→B→D
F E→D→@
G E→D→A
H E→D→B
I E→D→C
J E→D→F
K E→D→G
L E→D→H
M E→G→C
N E→G→D
O E→G→F
P E→G→H
Q E→H→D
R E→H→G
先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
他によさげなアイディアがあったら教えてくださいまし。
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0ch BBS 2007-01-24