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【毒人形は】幻想のポイズン6【毒を吐く】
[704]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To
:2009/07/11(土) 21:52:56 ID:???
>リグル→ ハート3 低いシュート 48 +(カードの数値)+(リグルキック+4)=55
>ゾンビ妖精B→ ダイヤK 低いクリアー 38 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(集中マーク補正+4)=57
>ゾンビ妖精C→ ハートA 低いクリアー 38 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(集中マーク補正+4)=45
>ゾンビ妖精A→ ハート2 低いクリアー 38 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(集中マーク補正+4)=46
>さとり→ スペード8 さとりセービング 60 +(カードの数値)+(パワーシュート-10)=58
>≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。
※ゾンビ妖精BがKを出して勝利したのでせりあい+1、更に必殺フラグ(せりあい)入手!
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リグル「ここは一気にリグルキックで一点先制だぁ!」
そう叫び、宙に浮き上がったリグル。
その言葉を聞いて、さとりは更に顔を強張らせ強く手を握り締める。
彼女の必殺セービング――さとりセービングは、彼女の能力「心を読む程度の能力」を使って相手の心を読む事に意味がある。
どれだけ速いシュート、正確なシュートでも、その狙ったポイントに先回りをすれば容易に止める事が出来る。
しかも彼女にとって心を読むというのは人が呼吸をするのと同義。
ヤマメのスパイダーウェブや大妖精のローリングセーブのように無駄に体力を使わないのだが……。
しかし、それ故に弱点もある。
その弱点とは単純明快――さとりセービングは、ただ力押しのパワーシュートに対し無力なのだ。
カーブのかかったシュート、テクニカルなシュートならばその軌道を大まかに予想出来る。
なぜなら打った本人は、どこに到達するのかをしっかりと把握しているのだから。
どれだけ神がかったカーブをかけようと、コースを外れれば意味はない。
故に、シューターはどこを狙う……という事を基本的にするものである。
それならば、そこで最初から待ち構えており曲がってきたボールをキャッチすれば済むだけの話だ。
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0ch BBS 2007-01-24