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【毒人形は】幻想のポイズン6【毒を吐く】
[805]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To
:2009/07/12(日) 20:53:56 ID:???
>お空の狙い→ ダイヤA =お空が狙ったのは右側。にとり・メディスン・橙・椛でブロック判定
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お空が狙ったのは右側……にとりが守る側のコースだった。
ボールが来た事を察知すると、にとりは真っ先に壁になるべく前面へと飛び出す。
にとり「いくよ、ブロックは数だ! みんなで飛び込むんだよ!!」
メディスン「え、ええ!」
橙「にゃっ! わかりました!!」
椛「絶対に防ぐッスよ!!」
先着6名様で、
お空→ ! cardプチフレア 54 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=
にとり→ ! cardブロック 51 +(カードの数値)+(人数補正+3)=
メディスン→ ! cardブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+3)=
椛→ ! cardブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+3)=
橙→ ! cardブロック 38 +(カードの数値)+(人数補正+3)=
大妖精→ ! cardセービング 48 +(カードの数値)=
!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズのゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お燐がねじ込み、お燐と穣子で競り合い、ゾンビ妖精Jがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。
※にとりのカードがダイヤ・ハートの場合、「河童のフラッシュフラッド」が発動し+6の補正。
※大妖精のマークがダイヤ・ハートの場合は「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチング。
スペードの場合はパンチングで+2の補正、クラブの場合はキャッチングで+0の補正。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
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0ch BBS 2007-01-24