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1- レス

【封じられた】キャプテンレナート10【出番】


[850]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/10/30(金) 03:26:20 ID:SzeOHBHY
【6】は 練習試合で様子を見てみようと思います
システム的に問題なくても 描きにくいようなら 不採用とさせてもらいます。

【8】は、昔にチルノと練習試合やったような感じですね
名無し限定ですが、いつものように先着X名でこのスレに
妖精さんの強さA→ card
妖精さんの強さB→ card
妖精さんの強さC→ card
と、書き込んでもらって

【数字】で
11〜13→LV6 ※ポジションにあった必殺習得
6〜10→LV5
1〜5→LV4

こんな風に ランダム要素を強くしてみようかなと思ってます。
チームによっては、もっと触れ幅が強かったりとかも考えてますが
採用するかどうかは まだ考え中です。


>>848
試合結果によって変わるのも面白そうですが
快勝で相手が強くなる→わざと点を取らなくなる、わざと点を取られるようになる
快勝で相手が弱くなる→ヌルゲー化の恐れあり
辛勝で相手が強くなる→つむ可能性あり
辛勝で相手が弱くなる→わざと点を取らなくなる、わざと点を取られるようになる
こんな可能性があるので システムを上手く考えないと 難しいですね


0ch BBS 2007-01-24