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【最終兵器】キャプテン松山13【シャンハイ】
[15]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/07/22(水) 20:11:21 ID:???
*フライハイト→ (道を違えた友?) → 松山
*フライハイト→ (温厚な巫女さん) → 早苗
*フライハイト → (頼れるね) → カペロマン
*カペロマン→ (ライバル) → 松山
*カペロマン → (巨大な壁) → フライハイト
*にとり → (友達) ← 松山
*楓→(気の合う同族)← 射命丸
*楓 → (恩師) → カペロマン
*静葉 → (異常なキャプテン) → 松山
*静葉→(ライバル)→ レティ
*射命丸→ (ケダモノ) → 松山
*射命丸→(侮れない)→早苗
省35
[16]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/07/22(水) 20:11:40 ID:???
早苗「練習と、練習その2について説明します」
【練習について】
基本的な練習。カードの数値で指定された能力が上げられます。
松山君、フライハイトさん、秋姉妹やにとりさん、天狗の@さんは普通の判定となります。
たとえば松山君でパスカットを練習で選んだ場合… *パスカット46
K→ パスカット+2、特殊フラグ回収
J、Q→ パスカット+2
8〜10→ パスカット+1
A〜7→ 成果なし
省4
[17]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/07/22(水) 20:11:53 ID:???
【練習について】その2
この外伝でサッカー経験がないと明言されてるメンバーについて。
主に私、八坂様、洩矢様の三人は基本能力は高い設定ですが。
その能力を発揮するためには、サッカー経験を練習によって積んでいく必要があります。
したがって…
早苗の練習
K→ サッカー経験+5(他特殊イベントフラグ)
J、Q→ サッカー経験+4
8〜10→ サッカー経験+3
4〜7→ サッカー経験+2
A〜3→ サッカー経験+1
省7
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/07/22(水) 20:12:30 ID:???
サッカー経験は松山君かフライハイト君かカペロマン君がコーチをした場合のみ上昇します。
経験を積まなくても試合には出せますが、かなり深刻なマイナス補正がかかります。
試合での覚醒も無効とされます。ただし試合に出せばサッカー経験は上がります。
試合でのサッカー経験は+8です。
サッカー経験が50になるとマイナス補正が半減します。
サッカー経験が100(カウンターストップ)になると試合でのマイナス補正がなくなります。
以降は普通の練習判定となります。
省11
[19]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/07/22(水) 20:13:08 ID:???
【信仰について】
信仰についての説明をします。
松山君と私たち守矢神社一行の優先目的、信仰の集まり具合をポイントで表します。
現在の私と八坂様と洩矢様の神様としての力は、限定的にしか使えません。
試合に勝ったりして、信仰が集まっていくと様々な形で、チームの援護が可能になります。
ただし神様としての力を使った選手は、次の試合には出せなくなります。
信仰の上がるケースは四つです。
省26
[20]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/07/22(水) 20:13:27 ID:???
【早朝の迷宮トラブルについて】
毎朝発生しては、チームのメンバーと交流ができたり、外の人と関わったりできる貴重なイベントです。
引きによっては災厄を招いたりもします。メンバーと会えた場合には、大抵は会話イベントに入ります。
会話イベントでの自由選択は、基本的に会話相手への発言、行動となります。
開始時刻は午前7時、メンバーと会話1回に消費する時間は、迷宮ターンと同じで30分消費。
そのあと朝食を挟んで、昼の行動に移る流れとなります。
省27
[21]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/07/22(水) 20:13:44 ID:???
【特殊能力について】
【蓬莱人の炎の力】
不死人の藤原妹紅が、年月かけて身につけた妖術です。
習得効果としては、本来才能的に松山が撃てないファイヤーショット系とかを撃てるようになります。
炎と松山は相性悪い設定にしてますので、妹紅を師匠にしても習得できる確立は厳しめです。
【魔法を使う程度の能力】
霧雨魔理沙が人間のまま扱ってる力。
とはいえ松山は魔理沙みたいな努力もしてないし、八卦炉もないのでマスタースパークは不可能です。
省40
[22]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/07/22(水) 20:15:03 ID:???
【イーグルスメンバー・能力値】
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
松山 56 56 57 54 52 52 51 378 5/4 5 ガッツ 900/900
【????】
*常時任意で発動可能。発動後からは消費ガッツ2倍
*高/低の浮き球に+3【カウンターシュート】使用可能。
*相手の補正-させる決死結界、1vs1の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。
【雪崩攻撃】 消費ガッツ200で全員突撃の号令をかける。
省49
[23]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/07/22(水) 20:15:21 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
魔理沙50 52 55 54 48 47 51 356 3/3 1 ガッツ 900/900
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
にとり 44 46 44 46 46 47 48 321 2/3 2 ガッツ 800/800 セーブ値50
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
フライハイト54 52 53 51 53 49 51 363 4/2 2 ガッツ 900/900
省27
[24]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/07/22(水) 20:15:59 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
射命丸55 47 50 47 46 43 45 334 4/3 1 ガッツ 800/800
【風神一扇】 地上シュートで補正+4 消費ガッツ180 吹っ飛び係数4
【疾風迅雷】 高い空中シュート補正+8 ガッツ消費300 吹っ飛び係数3
【風神少女】 数値7以上で発動、相手の必殺タックル無効
【疾走優美】 ドリブル 補正+4 1/2で発動
【無双風神】
【無双風神・音速蹴】
*地上シュート補正+7 ガッツ消費250
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